本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《部(bù)落(luò)与弯(wān)刀手游(yóu)》附魔词(cí)条(tiáo)以(yǐ)及词条属(shǔ)性游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。
获得一(yī)件传说(shuō)词缀(zhuì)的(de)装备(bèi):GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装备id。
在《部落(luò)与弯刀手游》中获得一(yī)件传说(shuō)词缀的装(zhuāng)备(bèi):GETITEMs*装备id,mf=3-3 装备(bèi)id,举例GETITEMs*巨人神(shén)锤,cw=不死4+100,这是一(yī)个给巨人神锤附魔(mó)一个不死词条。
mf:自(zì)动匹(pǐ)配创建词缀:mf=更(gèng)低品质N-更高品质N[-变量数值附(fù)加基数(shù)]例:长剑,mf=0-3说明(míng):以mf开(kāi)头(tóu)的词缀代码表示(shì)自(zì)动适(shì)配出品(pǐn)质(zhì)从0-3之(zhī)间的(de)词缀(0为不附带词缀)。
cw:创建制定词缀:cw=词缀id+变量数值(zhí)附(fù)加(jiā)基数(0-100)例:长剑,cw=吸血剑+50说明:表示附带吸血(xuè)剑指(zhǐ)定词缀的物品,所有(yǒu)变量数值指定由(yóu)50-100之间。
w:指定(dìng)物品词缀详情:w=词缀 id$[变(biàn)量代码数组]。
qv:指定物品属性的(de)变量数组:qv=变量代码(mǎ)数组(zǔ)。
p:指定物品的记录买入价格:p=买入价格。
变(biàn)量代码数组由列数为2的二维数组组成,列1为枚举值,列2为品质数值(0-100),以(yǐ)”/”进行(xíng)连接。比(bǐ)如一个词缀有3条词条(tiáo),那(nà)么他的变量数组可能为:0/50/0/100/0/100。
举例:
GETITEMs*巨(jù)人神锤,cw=不(bù)死(sǐ)4+100
这是一个给(gěi)巨人神锤附魔一个不死词条
cw=创建制定词缀 不死(sǐ)4=附(fù)魔词条的id 100=附魔属性(xìng)的更大值
开工(gōng)具(j为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正ù)箱的附魔 *** :
下面(miàn)是装备附魔(mó)词条的属性:(我这里统计的(de)全是(shì)传说品质的词条)
臂力=力量 敏捷=身(shēn)法 根(gēn)骨=耐力 精神=精神
吸(xī)血刃(rèn):普通攻击(jī)吸血造成40%的生命值(zhí)
传(chuán)说属性(xìng)力(lì)量4:四维+15 力量额外+15
传说属性敏捷4:
传(chuán)说属(shǔ)性耐力4:
传(chuán)说属(shǔ)性精神(shén)4:
烈日:+友方(fāng)攻(gōng)击(jī)+20%
狂(kuáng)战:+友方暴击+20%
月(yuè)夜:+友方闪避+20%
荆棘4:+友方反伤+10% +四维一项随机(jī)15
疾风4:+友方0移(yí)速 +15敏(mǐn)捷 (未实现)
巨(jù)力4:+友(yǒu)方击退概率+10% +15耐力
巨人(rén)4:+25生(shēng)命上限 +四维(wéi)一项随机15
巨(jù)龙:+6000生命上限
灵瞬4:普(pǔ)攻(gōng)有50几率增加自己攻速(sù) 提高15承伤 +15敏捷
折光4:远程伤(shāng)害减免(miǎn)+30% +四维(wéi)一项随机15
格(gé)挡4:近战伤(shāng)害减(jiǎn)免+30% + 四(sì)维一项随(suí)机(jī)15
神盾4:减少25%自身所受(shòu)的所有伤害 +四(sì)维一项随(suí)机15
狂战(zhàn)4:+15%物理攻击 提升10%所受到(dào)的全部伤害
启迪(dí)4:-20%cD +15精神
**4:延长所(suǒ)有主动技能冷却时间20% +15精神
(神技(jì)太强了(le))
超载4:移速(sù)140 15回蓝(lán) 四维随机15
不死4:生命回复15 物理减伤(shāng)20% 四(sì)维随(suí)机一(yī)项15
冷静(jìng)4:免疫嘲讽 25暴击 四维随(suí)机一(yī)项15
裂地4:普攻5次造(zào)成(chéng)裂地效果 四维随(suí)机一项15
横扫4:
逆袭4:当生(shēng)命值(zhí)低于(yú)50%以下(xià)额外增伤(shāng)35%
千年:回蓝25 25力量
屠(tú)龙4:攻(gōng)击(jī)大型单位造成(chéng)伤害(hài)+100% 四维随机一(yī)项15
步兵统帅4:所有(yǒu)步兵(bīng)伤害增(zēng)加15% 四(sì)维(wéi)随机一(yī)项15
射手统帅4
骑兵统帅4
巫师统帅4
NEW精英(yīng)4: 血蓝+15%
NEW通灵4: 魔攻(gōng)+10%
NEW疯狂4: 100攻速 +10%承(chéng)受伤害(hài)
NEW祝(zhù)福(fú)4: 加(jiā)随机抗性40%
NEW神铸(zhù)4: 85物攻
NEW神铸(zhù)4AP:125魔攻
如果觉得本(běn)站所整理的游戏内容很不(bù)错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身(shēn)边游戏好友。
未经允许不得转载:绿茶通用站群 为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了