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古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等的原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是(shì)很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不(bù)同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整理一(yī)下(xià),帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素(sù)反(fǎn)应是原神(shén)的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之(zhī)一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解(jiě)的(de)内容(róng),全(quán)程干货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图(tú)片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可(kě)以降低(dī)敌人一定的(de)防御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌(dí)人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存(cún)在被(bèi)水元素附着的敌(dí)人(rén),则会(huì)向(xiàng)周围传(chuán)导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重攻(gōng)击时(shí)会(huì)产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物(wù)理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制关系(xì),即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生(shēng)转化(huà),除造成原本的风元素伤害外(wài),还(hái)会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大(dà)家理解选择的思路(lù),具体的选择大(dà)家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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