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空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗

空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人(rén)作为一个(gè)开局角色(sè),之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需(xū)要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药(yào):补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不(bù)抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防御(yù)卡来解决防御端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技(jì)能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防(fáng)御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能(néng)反应:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 较少(shǎo)过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时(shí),就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能最后打输出(chū)的就是不(bù)停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这(zhè)种抓位(wèi)空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端(duān)和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快(kuài)就会(huì)碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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