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不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语

不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环(huán)相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志(zhì)同(tóng)道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最(zuì)后还(hái)是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性(xìng),技能共用一个(gè)按(àn)键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是(shì)魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级路(lù)上明显会(huì)更(gèng)顺畅(chàng)。但(dàn)是当(dāng)大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本(běn)命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避各(gè)种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆(bào)发(fā)和(hé)续航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基(jī)本(běn)上是(shì)每小时一个号(hào),满级(jí)后,每(měi)个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以外的(de)所有道(dào)具都可以通过搬(bān)砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的(de)天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货(huò),价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的(de)账号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你(nǐ)祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零(líng),有时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了一(yī)个(gè)。有(yǒu)意(yì)思(sī)的(de)是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没(méi)有一(yī)件自己本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才(cái)能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通的(de)ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制(zhì不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语),全靠随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无(wú)限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随(suí)机的,有时候是读(dú)条,有时(shí)候(hòu)打本的(de)时(shí)候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(tài)(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游(yóu)戏的运营(yíng)服(fú)务和游(yóu)戏优化部分不是很到(dào)位,希望(wàng)官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验(yàn)。

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