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weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配(pèi)装分(fēn)享游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三(sān)切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务(wù),

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的(de)敌人(rén)可获得(dé)基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什(shén)么(me)我选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷(léi)保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可(kě)以带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可(kě)以强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各就各位(wèi)】,手的(de)换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用(yòng),可(kě)以(yǐ)考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提容(róng)错(cuò),敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波(bō)的(de)场景不能(néng)用,第二波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是(shì)没(méi)问(wèn)题的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师(shī))

如果带(dài)剑(jiàn)筒(tǒnweather可数吗感叹句,a bad weather可数吗g)三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提前(qián)攒(zǎn)好四(sì)合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或(huò)者切空容器打一(yī)发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也(yě)装(zhuāng)上(shàng)了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发(fā)射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大(dà)招或者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可(kě)以选择(zé)手动装填一发(fā)(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回(huí)来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境(jìng):常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhènweather可数吗感叹句,a bad weather可数吗g)常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号(hào)位(wèi),再切回来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求时(shí)切(qiè)换至其他武器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团(tuán)队提(tí)供35%增(zēng)伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明(míng)】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打的(de),一般上狙也没(méi)问题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀(dāo)大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的(de)时(shí)候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一(yī)个(gè))

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢需(xū)要你(nǐ)续易(yì)伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方(fāng)面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个(gè)人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可(kě)以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的(de)就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全(quán)知之眼(yǎn),尽(jǐn)量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出(chū)需要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出(chū)隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结(jié)技(jì),但是考虑再三(sān)还是选择(zé)了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清(qīng)怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效率一(yī)般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联(lián)动神器(qì)模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不(bù)需要队友配(pèi)合,适合(hé)单(dān)打独斗(dòu),两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人用(yòng)的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗(zōng)师等高难(nán)场(chǎng)景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你(nǐ)去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自(zì)己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎(suì)片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就不做推(tuī)荐了,这两个(gè)金装都(dōu)属(shǔ)于对策特化装备,需(xū)要(yào)用到(dào)这两个(gè)装备(bèi)的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷(léi)的(de)回转,其余照抄即可

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