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遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用

遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽(hū)视(shì)或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(hài),少阴(yīn)是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个(gè)要(yào)求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了(le),少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的(de)适(shì)配度更(gèng)高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板也(yě)更高,如(rú)果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(hài)(我现在一时(shí)想不(bù)起来哪(nǎ)样的道(dào)具有一种比(bǐ)例(lì)增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩(zhǎn),虽(suī)然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤(shāng)与自己的物伤相关,是自(zì)身除法宝外的物伤

技能(néng)公式(shì):

技能(néng)无法对自身使用(yòng)

增(zēng)加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增(zēng)加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的(de)物法伤害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部分

具体数(shù)值效(xiào)果(guǒ)

四(sì)象两(liǎng)仪(yí)伤害结(jié)果加成对比(bǐ)

说(shuō)明:这(zhè)里(lǐ)的(de)系数,我延用之前的玄武甲的测评的(de)系数,如(rú)果我(wǒ)估的系数与你认为的有出(chū)入的少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带入(rù)自认为的系数中(zhōng)去(qù)做对比(bǐ),比如觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就(jiù)把鹰击带到(dào)1.3中去对(duì)比(bǐ),主要是做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要(yào)求不(bù)会太高,就能是四(sì)象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的(de)同样(yàng)也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增加的(de)效(xiào)果与目标的防御有关(guān)。

虽然说大体上(shàng)目标的(de)物理(lǐ)防御越高(gāo),少阴(yīn)的效果越好,不过(guò)这里也要想一个问题,就是星(xīng)印里(lǐ)出现的新(xīn)的(de)防御逻辑,物(wù)理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗(kàng),少阴的效(xiào)果还(hái)会是更好的吗(ma)

这个(gè)就要看你(nǐ)身(shēn)上携带的(de)忽视效果有多(duō)少件,如果除了(le)飞(fēi)剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实(shí)大多数(shù)玩家(jiā)现在都是(shì)有抵抗效(xiào)果的

但是如(rú)果你自身已经(jīng)有几(jǐ)件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好(hǎo)像(xiàng)暴(bào)击和抗暴一个(gè)道理,不是(shì)说目标(biāo)有抗暴(bào)了你就觉得(dé)暴击没(méi)用了(le),就算目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当你的暴击(jī)高于(yú)他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的(de)暴击(jī)效果(guǒ)越(yuè)亏(kuī),除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这(zhè)里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你在(zài)意目(mù)标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要(yào)么你一(yī)件都不要弄,弄得(dé)少可(kě)能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超(chāo)多少算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身(shēn)上没有忽视(shì)效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可(kě)能会被(bèi)对(duì)方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也(yě)就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以下地煞暂未加(jiā)入星(xīng)印系(xì)统,星印之(zhī)前放出(chū)的周常内(nèi)容也(yě)是没(méi)有的

召唤灵(líng)目前也没有此(cǐ)类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每增加1点(diǎn)忽视,就增(zēng)加1点效(xiào)果如无忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另(lìng)外就是(shì)忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击也(yě)一样有风险(xiǎn),暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太(tài)多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记(jì)住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗(kàng)暴(bào)效果(guǒ),那(nà)么往一个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和面(miàn)板

接下(xià)来(lái)要说说太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不算(suàn)太卓越了,因(yīn)为表格中只(zhǐ)计(jì)算两仪及四象中的(de)伤(shāng)害/固伤所能(néng)增加的(de)伤害结(jié)果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受益于(yú)整个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所(suǒ)以(yǐ)同样我也计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外(wài)基础的伤害高于这个阈值时太(tài)阴(yīn)期(qī)望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的(de)暴(bào)击概率还(hái)是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击(jī)特效(xiào)肯定是(shì)多多(duō)益善

四、太(tài)阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门派(pài)会需要太阳的飞(fēi)剑

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的(de)适(shì)配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推(tuī)

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全(quán)门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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