绿茶通用站群绿茶通用站群

顶的速度越来越快越叫的原因

顶的速度越来越快越叫的原因 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人(rén)开局(jú)怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了(le),总感(gǎn)觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不到下(xià)一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切(qiè)除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时(shí)候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和(hé)技能(néng)牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看(kàn)不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌(dí)人

更好(hǎo)的(de)防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决(jué)防御(yù)顶的速度越来越快越叫的原因端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认(rèn)为每回(huí)合(hé)减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌(pái),有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无(wú)论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一(yī)整局都来不了(le),而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能(néng)最后打输(shū)出的(de)就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来(lái),多(duō)观察(chá)下卡组和(hé)路线(xiàn)的选(xuǎn)择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

如果觉得本站所整理(lǐ)的游戏内容很(hěn)不(bù)错(cuò)的话,欢迎点击(jī)下方(fāng)分享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身(shēn)边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 顶的速度越来越快越叫的原因

评论

5+2=