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牛鬼蛇神是什么生肖

牛鬼蛇神是什么生肖 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶(jiē)段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng),输(shū)出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片(piàn)会(huì)清空大招和技(jì)能能(néng)量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等级(jí)的近战能力能(néng)量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基(jī)础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活(huó)。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人还能触(chù)发仁(rén)慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的(de)场景不能用(yòng),第二波(bō)可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备(bèi)弹多(duō)且走机制很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单(dān)频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发可能(néng)没装上,可以近战或者(zhě)切(qiè)空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局(jú)一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一(yī)发(fā)筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择手动装填一(yī)发(有猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪(guài)就(jiù)渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控(kòng)性(xìng)(只在切(qiè)出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空(kōng)中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射击以及全(quán)部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结(jié)束,或(huò)是满足(zú)第二条要求(qiú)时切换(huàn)至其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的(de)规则、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家(jiā))、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带(dài)狙,其次(cì)融(róng)合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出(chū),第(dì)二(èr)轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐(lè)清怪(guài),生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一(yī)个思路,需要你猎(liè)人上推推的时(shí)候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢牛鬼蛇神是什么生肖p>

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携(xié)带(dài)机(jī)枪(qiāng)换弹慢的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多(duō)承担的(de)是一(yī)个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你(nǐ)的(de)主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo牛鬼蛇神是什么生肖),而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫(jié)终结(jié)怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换(huàn)成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可(kě)以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等(děng)等(děng)

● 这(zhè)里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还(hái)能(néng)联动神器(qì)模组虚空(kōng)元(yuán)素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要(yào)队友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是(shì)单刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件(jiàn)套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策(cè)特(tè)化(huà)装(zhuāng)备,需要用到(dào)这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景基本上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎(liè)

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其(qí)余照抄即可

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