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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

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boss拥有1个(gè)技(jì)能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为重要(yào)的并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机(jī)制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是(shì)最重要的机制(zhì),我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了(le),第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀40目筛网孔径是多少毫米 40目筛网孔径多大

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)还(hái)抢不到之一(yī),就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才(cái)能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系(xì)魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的(de)选(xuǎn)择(zé),要根据自(zì)己目前(qián)有的魂师(shī)来搭(dā)配,没(méi)有的(de)魂师就(jiù)不(bù)用太(tài)强求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人(rén)也是(shì)一民(mín)平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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