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需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂

需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂 原神风属性角色哪个最强

本站小编(biān)收集整理的原(yuán)神风属性角色哪个最强游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

<需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂p>原神选好了(le)火属性角色(sè)之后,接下(xià)来(lái)是选择风属性角色了(le),可(kě)是究竟原神(shén)风属性角色哪个(gè)最强呢?想知道答案就赶快看看下面由(yóu)小(xiǎo)编分享的攻略。

原神风属(shǔ)性角色哪个最强(qiáng)

温(wēn)蒂:它不用跑的,它用飞的啊

技能原地起飞,爬山赶路各种必备,天赋还减滑翔体力(lì)消(xiāo)耗(hào)。前(qián)期有了她,探索解谜基本(běn)上都(dōu)是十拿九(jiǔ)稳(wěn),什么高山丘(qiū)陵都(dōu)不在(zài)话下(xià)。大招强力(lì)聚怪,随便配个元素(sù)发生器输(shū)出也不(bù)低(dī),加上(shàng)高的离谱的充能速度(dù),后期依(yī)然强而有力。即使(shǐ)几次被砍也依然是当(dāng)之无愧的EX级。

琴:无(wú)情的蒙(méng)德(dé)搬运工

只(zhǐ)要是(shì)任(rèn)何可以(yǐ)地形杀的(de)副(fù)本(běn)地区,搬就完事了。相比起温蒂,聚怪变成小技能,对于输出效率是(shì)极大(dà)的提(tí)高,贯(guàn)穿前期到后期的优(yōu)秀(xiù)辅(fǔ)助能力(lì)加上后(hòu)期(qī)不俗的(de)输出,虽然没(méi)有探索(suǒ)效率上(shàng)的(de)大幅提升,依然算的上是EX级的角色(sè)。

旅行者:就(jiù)算是初(chū)始(shǐ)角色也(yě)要输出(chū)给你看(kàn)!

在所有风属性角色都是5星角(jiǎo)色(sè)的当(dāng)前版本,更好获得的风(fēng)属(shǔ)性工(gōng)具人(rén)就是主角了(le)。在没(méi)抽到其他风属性角色之前(qián)是解谜必须的(de)角色,而且输出其实(shí)并不低(好(hǎo)歹是五星的面板(bǎn)),命之座培(péi)养起来也(yě)相(xiāng)当简单(任务做着做着(zhe)就练起来了),风属性探图下本也能聚怪,岩属性高(gāo)额输(shū)出(chū)还能套盾(dùn)增(zēng)强生存,没攒出EX角(jiǎo)色之前(qián)就练了吧。

魈:没有人比我(wǒ)更懂降(jiàng)落

伞兵一号(划掉)大(dà)威天龙(划掉)鬼人乱舞(wǔ)(划掉(diào))防止飞行状态(tài)下的花式暴(bào)毙,虽然一(yī)直被人吐槽需要和须要意思的区别简单理解,必须与必需的区别通俗易懂不(bù)开大的时候在刮(guā)痧,但是开大之后的(de)输(shū)出真的很(hěn)靓仔。同样地作为风(fēng)属性(xìng)角色,抽到(dào)之后可(kě)以解放主角成为岩属性专职工具人。五星不俗(sú)的(de)面(miàn)板,突进可以(yǐ)辅助(zhù)赶(gǎn)路。

原(yuán)神风属性角色技能分析

1、温迪(dí) 

【技(jì)能(néng)】 

普攻:至多进行(xíng)六(liù)段连(lián)续的射(shè)击(jī)。其中的之一段和第四段射击能(néng)够(gòu)额(é)外射出一支箭(jiàn)。第六(liù)段射(shè)击具有短暂的前摇,但(dàn)命中(zhōng)后能够造成大量伤害(hài)。 

重击:进行伤害(hài)更高,更为(wèi)精准的瞄(miáo)准射击(jī)。瞄准射击(jī)分为未满蓄力瞄准(zhǔn)射击(jī)和满蓄(xù)力射击。满蓄力射击拥有较高倍率的伤(shāng)害(hài),且为元素伤(shāng)害; 

元(yuán)素技能:点按:在目标(biāo)位置唤出风域,对(duì)处于(yú)风域位置(zhì)的敌人造(zào)成风元素伤(shāng)害,并(bìng)将其(qí)击飞(fēi),缓缓坠落。长按:以自(zì)身为中心唤出更大(dà)的风域,乘风飞到(dào)空(kōng)中(乘(chéng)风可以靠冲刺(cì)/跳跃取消)。并对处于风域位置(zhì)的敌人造成(chéng)风元素伤害,并(bìng)将(jiāng)其(qí)击飞,缓缓坠(zhuì)落。 

大(dà)招:消耗60点元素能(néng)量,射出千风(fēng)汇聚的箭矢,锁(suǒ)定一位敌人,造成(chéng)巨大的暴风。暴风会持续吸引周围敌(dí)人,并对其(qí)造(zào)成风(fēng)元素伤害,并(bìng)对弱(ruò)小敌人(rén)进行持续的(de)击(jī)飞。若(ruò)暴风接触到水/火(huǒ)/冰/雷(léi)元素,则获得对(duì)应(yīng)属(shǔ)性,造(zào)成对应(yīng)元素的附加伤害。 

【简评】 

温迪(dí)的(de)大(dà)招能够吸引周围的(de)敌人,把怪聚集到一起,是一(yī)位(wèi)非常出色(sè)的辅(fǔ)助(zhù)。 

当怪被聚集到(dào)一(yī)起后,玩家可以(yǐ)切(qiè)换输出角(jiǎo)色(sè),触发元素反应,对(duì)怪堆进行(xíng)整体打击,比(bǐ)如火元素+雷(léi)元素,可以触发带爆炸伤害(hài)的超载(zài)反应(yīng)。 

2、琴 

【技(jì)能】 

普攻:高速(sù)五连(lián)击。 

重击:带击飞效果(guǒ)的二段攻(gōng)击。 

元素技能:长按将周(zhōu)围的敌人(rén)拉到(dào)面前,松手(shǒu)可以击飞(fēi)敌人。。 

大(dà)招:创造(zào)一片风的领域(yù),伤害敌人的同时为我(wǒ)方成员回复气血,回血量取决(jué)于生命上限。 

【简评】 

琴是(shì)一位有一定输出能力的(de)回复型辅(fǔ)助。 

琴的命之(zhī)座之一层,让她能够(gòu)在攻击的同时回复全队队友的气血,恢复值(zhí)取(qǔ)决于琴的攻击面板(bǎn)。 

通(tōng)常(cháng)在队伍中主输(shū)出血(xuè)量较(jiào)低(dī),奶暂时放不出大招的时(shí)候作为过渡(dù)使用。 

3、旅(lǚ)行者(zhě)

【技能(néng)】 

普攻:最(zuì)多五(wǔ)段攻击。

重击:带(dài)击飞效果的两段攻(gōng)击。

元素技能:对前方敌人持续造(zào)成风属(shǔ)性伤害,长按可提高(gāo)伤害(hài)和影响范围。 

大招:召(zhào)唤持(chí)续前进的(de)龙卷风,将(jiāng)敌人和沿(yán)途物(wù)体卷入(rù),有一定的聚怪效果,如果接触到水火冰雷元素,还能额外(wài)造成对应(yīng)属(shǔ)性(xìng)的伤害(hài)。 

【简(jiǎn)评】 

综合型角色(sè),可输出可辅助。 

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