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凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

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PVE向之一梯队:暴击伤害加成率、增益状态持(chí)续时间增加、冷(lěng)却缩减;第(dì)二梯队:技能伤害提高、急速增加、普攻(gōng)凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别伤(shāng)害提高、装备基础伤(shāng)害增加、你的每个(gè)队(duì)友使你的伤害提高。

PVE向(xiàng)之一梯(tī)队:暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成率、增益状态持续(xù)时(shí)间增加、冷(lěng)却缩减(jiǎn);第二梯队:技能伤害提高、急速增加、普(pǔ)攻伤害提(tí)高、装备(bèi)基础伤(shāng)害增加、你的每个队友使你的伤(shāng)害提高;第(dì)三梯(tī)队(duì):格挡率、移动(dòng)速度、受(shòu)到(dào)来自玩家的伤害降低、装备基础生命;第四梯队:更(gèng)大生(shēng)命值(zhí)、对(duì)野兽造(zào)成的伤害提高(gāo)、在控(kòng)制类状态(tài)下(xià)受到(dào)的伤害降(jiàng)低(dī)、对未(wèi)受过伤的敌人伤害提高;PVP向之(zhī)一(yī)梯队:格挡率(lǜ)、暴击率提高、暴击伤(shāng)害加成(chéng)率、增(zēng)益状态(tài)持续时间增加。

《暗(àn)黑(hēi)破坏神不朽(xiǔ)》装备词条梯队排行推(tuī)荐

特别注(zhù)意:因为很多(duō)词条PVP和(hé)PVE收益在不同场(chǎng)景明显(xiǎn)不同(tóng),所(suǒ)以要区分两个(gè)榜单(同一(yī)梯队中词条优(yōu)先级不分先后(hòu))

PVE向(绿(lǜ)装橙装词(cí)条):

之(zhī)一梯队:

暴击(jī)率提高(gāo)

暴击伤(shāng)害加(jiā)成率

增益状态持(chí)续时间(jiān)增加

冷(lěng)却(què)缩减

第(dì)二(èr)梯队:

技(jì)能伤害(hài)提高

急速(sù)增加

普攻伤害(hài)提高

装备基(jī)础伤(shāng)害增加

你(nǐ)的(de)每个队友使你的伤害提高

对生命低于30%的敌人伤害提高(gāo)

对精英敌人造成的(de)伤害(hài)提(tí)高

召唤物造成(chéng)的(de)伤害(hài)提升(shēng)

装(zhuāng)备(bèi)基础伤(shāng)害(hài)

第(dì)三梯队(duì):

格挡率(lǜ)

移动速度(dù)

受到来(lái)自(zì)玩家的伤害(hài)降(jiàng)低

装备基础生(shēng)命

命中率(lǜ)提高

第四梯队:

更大(dà)生命值

对野兽(shòu)造成的(de)伤(shāng)害提高(gāo)

在控制类(lèi)状态下(xià)受到的伤害降低(dī)

对未受(shòu)过伤的敌人伤(shāng)害提高(gāo)

3米内(nèi)的(de)敌人对你造(zào)成的(de)伤害降低

受到的所有伤(shāng)害降低

移(yí)动时受到的(de)伤害降低(dī)

昏(hūn)迷抵(dǐ)抗(kàng)率

普攻使目标受到的治(zhì)疗效果(guǒ)降低

对有(yǒu)护盾的目(mù)标造成的伤害(hài)提高

受到的持续性(xìng)伤害降(jiàng)低

受到的(de)所有伤害(hài)降低

对亡灵造成的伤害提高

对控制类状态下的敌人伤害提高

减速抵抗率

恐(kǒng)惧抵(dǐ)抗

阵亡时为队友回复其(qí)更大生命值

对玩家(jiā)造成的伤害提高(gāo)

受到(dào)玩家的伤(shāng)害降低

PVP向(xiàng)(绿(lǜ)装橙装(zhuāng)词条):

之一梯队:

格挡率

暴(bào)击(jī)率提高

暴(bào)击伤(shāng)害加成率(lǜ)

增益(yì)状态持续时间增加

对玩(wán)家造成的伤(shāng)害提高

受(shòu)到玩家的伤害降低

冷(lěng)却缩减(jiǎn)

第二梯(tī)队:

技能伤害提高

急速增加

普攻(gōng)伤害(hài)提(tí)高

装(zhuāng)备基础伤(shāng)害增加

对生命(mìng)低于30%的敌人伤害提高

装备基础伤害

移动速度

受到来自(zì)玩家(jiā)的伤害降低

受到的(de)持续性伤害降低

在控制类状态(tài)下受(shòu)到的伤害(hài)降低

受到的所(suǒ)有(yǒu)伤(shāng)害降低

移动时受(shòu)到(dào)的伤害降低

对有(yǒu)护盾的目标(biāo)造成的伤害提高

3米内(nèi)的敌(dí)人对(duì)你(nǐ)造成的伤害降低

普攻使目标受(shòu)到的(de)治疗效果降低

对(duì)控制类状态下(xià)的敌人伤害提高

减速抵抗率

致命抵抗(kàng)率(lǜ)

恐惧抵(dǐ)抗

昏迷抵抗率

第三梯队:

更大生命值

装备基础生命

命中率提(tí)高

你的每个队友(yǒu)使你的伤害提高

召唤(huàn)物(wù)造(zào)成的伤害提升

第(dì)四梯(tī)队(duì):

对未受(shòu)过伤(shāng)的敌人伤害提(tí)高

对亡灵造(zào)成的伤害提高

阵(zhèn)亡时为(wèi)队(duì)友回复其更(gèng)大生命值

对(duì)精英(yīng)敌(dí)人造成的伤害提(tí)高(gāo)

对野兽(shòu)造成的伤害提(tí)高

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