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龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思

龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的原(yuán)神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制(zhì),不(bù)同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来(lái)小编就给(gěi)大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的(de)之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力(lì)。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人(rén)造成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻(dòng)结的(de)敌人受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(龙钟是什么意思有什么表达效果,双袖龙钟的龙钟是什么意思biǎo)现在(zài)与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元(yuán)素(sù)对火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的(de)一(yī)个很有意(yì)思的(de)现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神(shén)之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)草(cǎo)史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到(dào)头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来(lái)看右边的(de)风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子(zi)来(lái)帮(bāng)大家理解选择的思路(lù),具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

相关下(xià)载

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