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一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心

一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过(guò)大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

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*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前(qián)期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运(yùn)转端(duān)偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输(shū)出(chū) 运(yùn)转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有这(zhè)些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御(yù)端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不(bù)够(gòu)一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是(shì)尽量(liàng)不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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