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吴亦凡现在在哪里关着

吴亦凡现在在哪里关着 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量(liàng)输出过度(dù)牌(pái) 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可(kě)以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来(lái)的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可(kě)观(guān) 如(rú)果没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中(zhōng)期(qī)抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当(dāng)然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大(dà)打折(zhé)扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能(néng)反应(yīng):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可(kě)抓,大部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓(zhuā)一张背(bèi)包(bāo)。不(bù)过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可(kě)能(néng)一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的(de)就(jiù)是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高(gāo)的(de)牌(pái),基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不(bù)是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思(sī)路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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