绿茶通用站群绿茶通用站群

标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压

标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《斗罗大陆魂师对决》神古(gǔ)高门(mén)怎么玩 神(shén)古高门打法(fǎ)详细技巧游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。

之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重要(yào)的并且(qiě)是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得(dé)基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接(jiē)下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们(men)完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压ta-fancybox="gallery" title="《斗(dòu)罗大陆魂(hún)师对决》神古高门(mén)怎(zěn)么玩 神(shén)古高门打(dǎ)法详细技巧">

然后之一(yī)个(gè)阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的(de)第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的(de)提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照平(píng)时【日常(cháng)打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

如果觉得本(běn)站所(suǒ)整理的(de)游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎点击下(xià)方(fāng)分享按钮,转发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压

评论

5+2=