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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头(tóu)转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一(yī)回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回(huí)合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要(yào)多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最(zuì)强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免(miǎn)在启(qǐ)动前(qián)受(shòu)到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻。其(qí)他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来(lái),多观察下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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