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艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机

艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机 原神元素反应效果有哪些

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原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透(tòu)的(de)一个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的(de)内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来(lái)看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素(sù)附着的敌人(rén),则会(huì)向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的(de)百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关(guān)系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个(gè)很(hěn)有意(yì)思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素(sù)神(shén)之(zhī)眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边(biān)的艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生成(chéng)对(duì)应元素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片(piàn)时会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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