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俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么

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大(dà)唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能(néng)入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清(qīng)秋(qiū),被(bèi)动技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被动(dòng)技(jì)能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙(lóng)入海,被动(dòng)技(jì)能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊(xióng)烈火(huǒ),被(bèi)动技(jì)能护犊(dú)情深(shēn);小雷音(yīn)主动技能否极泰来(lái),被动技(jì)能(néng)魔珠入骨;须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技(jì)能转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动技(jì)能锁千秋,被动(dòng)技能心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一(yī)、大唐(táng)官(guān)府(fǔ)

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙(shā)落雁(给大唐(táng)玩家(jiā)残血时(shí)更多的(de)使(shǐ)用技(jì)能(néng)的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高(gāo)出(chū)不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成本(běn)与(yǔ)使(shǐ)用条件都比泼天要(yào)高,还(hái)是需要一定的气血基础,使(shǐ)用后还(hái)要休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速(sù)时(shí),给自己提供更高的生存)

这(zhè)个技(jì)能(néng)与上上个(gè)版本的大 唐(táng)的某经脉(mài)点(diǎn)的(de)镶嵌(qiàn)效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这(zhè)一(yī)条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能选择(zé):待(dài)定

看样(yàng)子(zi)好像两个(gè)技能对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫(gōng)月影摇光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没(méi)有明(míng)显的差异(yì),就(jiù)先满足(zú)面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(mó)(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合(hé),相当于用2回(huí)合的变(biàn)身换(huàn)一次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在(zài)马上(shàng)要(yào)推进(jìn)的时候使用(yòng)。

我认(rèn)为(wèi)这(zhè)个(gè)技能可能还(hái)要比百兽怒(nù)要实在一(yī)些(xiē)

被动(dòng)技(jì)能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经(jīng)脉配(pèi)合使用

技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,通用性(xìng)更(gèng)高一些,如果(guǒ)是走内圈就选(xuǎn)被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是(shì)一个(gè)全新的(de)技能,不是月影摇光的(de)加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海明月(yuè)满月时更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个目标,冷(lěng)月(yuè)清秋也只能在满月状态下(xià)使用,相当于在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果是推进回合(hé),是比(bǐ)较(jiào)值得(dé)使用的,当(dāng)然(rán)最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫(gōng)可(kě)选

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更(gèng)爱,最多追(zhuī)击(jī)3次,欧皇一(yī)次出手(shǒu)有4个单(dān)位承(chéng)受单体技能的伤俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么(shāng)害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上是暴击的(de)伤害。可(kě)以作(zuò)为破血的平替技能(néng),如果触发(fā)暴击了,最(zuì)少不(bù)会低于破血的(de)伤(shāng)害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴(bào)击概率,并且更好自身能有较高(gāo)的(de)暴击特(tè)效,才有底(dǐ)气使用(yòng)

被动技(jì)能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠时(shí)使(shǐ)用增加额(é)外(wài)的伤害(hài),如果击败目标召唤(huàn)分身(shēn),分(fēn)身也是(shì)会立(lì)即(jí)出(chū)手的(de)

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技(jì)能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不容易了。当然(rán),主动(dòng)技(jì)能(néng)的上限(xiàn)还是比平常花果使用的技能要高出(chū)很多(duō)。喜欢(huān)搏(bó)一(yī)把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但(dàn)是(shì)扣(kòu)除的(de)蓝量比破碎要低(dī))

我(wǒ)觉得(dé)这个(gè)很(hěn)棒的技能,也不需(xū)要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防(fáng)御都比(bǐ)较高,一般来说是(shì)不怎么怕破(pò)碎的(de)。而辅助门派(pài)对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力(lì)相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期(qī)的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个(gè)技能不(bù)限制(zhì)战斗场合,只要使用愤(fèn)怒(nù)不增加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回(huí)合限制(zhì),如果给自(zì)己(jǐ)增加(jiā)的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个(gè)加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地(dì)使(shǐ)的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套更(gèng)广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火(huǒ)影响的(de)话,他(tā)也能给(gěi)队伍(wǔ)的其(qí)他(tā)的法术单(dān)位增加输(shū)出能力

不过这个(gè)技能只(zhǐ)是给目标少量的(de)法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个(gè)也是浪费了魔王(wáng)自身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不过当前(qián)版(bǎn)本魔王印(yìn)记(jì)流不太实(shí)用(yòng),不知道增加(jiā)护(hù)盾后(hòu)表现(xiàn)会怎样

不过(guò)也只增(zēng)加两(liǎng)种(zhǒng)印记的(de)血量(liàng)

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的(de)话(huà),那么其实就是(shì)很长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否(fǒu)极(jí)泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要弱(ruò)一些

被动(dòng)技能(néng):魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择被动技(jì)能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆(nì)风时可以用这(zhè)个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥(mí)海

怒海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像(xiàng)刹那须弥(mí),但刹(shā)那须弥(mí)是(shì)直接(jiē)补满须弥值,而(ér)更(gèng)进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加(jiā)3点须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为临(lín)界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一(yī)个(gè)层次。

被(bèi)动技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是(shì)对宝宝神佑(yòu)的(de)补(bǔ)偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀可(kě)是没有溅射的

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的(de)威力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以自己的(de)生存(cún)也很重要,有生存才有怒(nù),有怒才(cái)能一(yī)梦。

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