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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之歌和(hé)往常(cháng)的活动武器一样,实战表现一般(bān)可以不(bù)用强化,收(shōu)藏(cáng)即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输(shū)出为主,对充能(néng)也有(yǒu)一定需求的(de)角色。

无(wú)垠蔚蓝之歌是原神(shén)4.1的新活(huó)动武器。本期为大家带来的是原神(shén)开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑无垠蔚蓝之歌武(wǔ)器解析,无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器一样,实战表现一(yī)般可以不用强化,收藏(cáng)即可(kě)。其(qí)适用的角(jiǎo)色(sè)主要是(shì)烟绯和那维莱特这(zhè)类重击(jī)输出为主(zhǔ),对充能也(yě)有一定需求的角(jiǎo)色。

一、武器简(jiǎn)介

二(èr)、养成材料

三、武(wǔ)器简评

无垠蔚蓝之歌是(shì)565白值,主词条为充能的法(fǎ)器(qì)。

模型特点是(shì)高白值低(dī)属性,但充能是辅助向的属性,按理(lǐ)对于辅助(zhù)来说(shuō),更想(xiǎng)要更多的充(chōng)能属性(xìng),而(ér)不是攻击白(bái)值,所以这(zhè)个模型显得有些尴尬(gà)。

武器的(de)被动技能可以提(tí)高角色普(pǔ)攻和重击(jī)的(de)伤(shāng)害,又像是侧重于(yú)输出(chū),看上去自相矛盾。这也导致了其在输出(chū)面表(biǎo)现一般(bān),辅助(zhù)能力(lì)也并不(bù)精进(jìn)。

总(zǒng)体来说,和往常的活动赠送武器一样,明显(xiǎn)在数值(zhí)是存在毒点,不建议(yì)玩家(jiā)强化,收藏即可。这也也(yě)有个好处(chù),毕竟是绝版武器,不会导致一些玩家(jiā)因(yīn)为入坑较(jiào)晚错过(guò)某(mǒu)些活动而在装备上与老(lǎo)玩家拉(lā)开无法(fǎ)弥(mí)补(bǔ)的差距。但同时又保证了收藏价值,对于老玩家来说也能接受。

四、进阶分(fēn)析

图(tú)中按那(nà)维(wéi)莱特(tè)+达达(dá)利亚+枫原(yuán)万叶+钟离的队(duì)伍进行计算(suàn),比较那维(wéi)莱(lái)特满buff的重击伤(shāng)害期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)在伤害(hài)面(miàn)表现(xiàn)并不好(hǎo),甚至不如试做(zuò)金(jīn)珀。

分析其原因(yīn),试做和无垠的武器(qì)白(bái)值对那维莱特来说都没(méi)有收益,其实就是比较生命词条和(hé)增伤词条的收(shōu)益。最终,因为(wèi)目前缺少生命拐,而且(qiě)金(jīn)珀的生命百分(fēn)比(bǐ)要(yào)比无垠的增伤数(shù)值高(gāo)一点点,所以输出(chū)还是金珀高(gāo)。

充能效率的(de)属(shǔ)性(xìng)对于那维来说(shuō)可以是有效词条(tiáo),那维开大获(huò)得(dé)露珠可以提高其持续输出能力(lì)。能够让(ràng)输出更加平滑,大招不卡(kǎ)手。

但聪明的(de)你一定也发现了,无垠就算一级都不强化,也可以(yǐ)给那维提供完整的(de)输出属(shǔ)性(xìng)。省材料(liào)也(yě)算一个优(yōu)势吧。

图中(zhōng)计算烟(yān)绯重击蒸发(fā)的伤害(hài)期(qī)望,流浪(làng)乐章按照(zhào)20%攻击(jī)+16%增伤+80精(jīng)通计算(等价于六(liù)轮平均触发三次(cì)不同(tóng)的buff)。

可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较低的。但充能效率算是有效词条,烟绯的(de)大招还是(shì)比较关键的(de),总(zǒng)体(tǐ)来说(shuō)会使玩家体验更加丝滑(huá),但输出降(jiàng)低了。

总(zǒng)体来说,个人并不是很推(tuī)荐给(gěi)烟绯换无垠。

五、总(zǒng)结

无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和往常的活(huó)动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色(sè)主要是烟绯和那维莱(lái)特这类(lèi)重击输出为主,对充(chōng)能也有(yǒu)一(yī)定需求的角色。

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