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学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之(zhī)大(dà),对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂(hún)提升(shēng)率较低,专(zhuān)武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多,5叠的(de)记一(yī)位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途(tú)的(de)冰属(shǔ)性角(jiǎo)色(sè),本次为大家带(dài)来镜流各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升也有20%。专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的(de)陨落(luò)比1叠的无(wú)可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能(néng)力的情(qíng)况建议还(hái)是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比

镜(jìng)流作为(wèi)一个输(shū)出角色(sè),所(suǒ)以本(běn)次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来(lái)进(jìn)行价(jià)值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环(huán)

②计算(suàn)这个循环的(de)总伤(shāng)害(hài)

③引入速(sù)度(dù)和(hé)行动次数,计(jì)算这个(gè)循环所经过的总行动(dòng)值

④用总伤害除以总(zǒng)行(xíng)动值,得出(chū)平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把我认为(wèi)比较适(shì)合(hé)镜流的几个光(guāng)锥的每个(gè)叠影等级都做了计算。

无可(kě)取代由于镜流的(de)受击概率(lǜ)不低,所(suǒ)以就把效(xiào)果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来触(chù)发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的(de)比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只算了(le)之一段常驻(zhù)增伤,后面那(nà)段增伤镜(jìng)流比较(jiào)难(nán)触发就不算了。

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四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的(de)配(pèi)合下爆(bào)发力也(yě)更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多(duō)的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

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