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km是公里吗,1km等于多少公里 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的(de)原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸(mō)不透的(de)一个(gè)机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就给大(dà)家整理一(yī)下,帮(bāng)助(zhù)玩家(jiā)更(gèng)好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了(le)解元(yuán)素(sù)反应相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流(liú)

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以(ykm是公里吗,1km等于多少公里ǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着(zhe)的敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌(dí)人解除(chú)冰冻(dòng)并(bìng)受(shòu)到(dào)一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元(yuán)素对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非(fēi)常(cháng)特殊(shū)的元(yuán)素(sù),目(mù)前游戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素神之眼的角色(sè),在元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草(cǎo)元素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们(men)可以推断(duàn)燃(rán)烧反(fǎn)应(yīng)是将定(dìng)量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化,除(chú)造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个(gè)例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思(sī)路,具(jù)体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载(zài),额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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