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一周期是什么意思是多少天

一周期是什么意思是多少天 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《无限深(shēn)渊》去击(jī)败(bài)早已(yǐ)失去自(zì)我意识的(de)旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你(nǐ)是与众不同的(de)那个(gè),是世界(jiè)的救世主。即使你将在战(zhàn)斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失(shī)败(bài)。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击(jī)败(bài)早已(yǐ)失(shī)去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受,打的时候动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆(bǎi)也(yě)很大(dà),玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计(jì)

boss战里除(chú)了第二(èr)个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路(lù),没什么好说的,场景(jǐng)布(bù)置也都(dōu)差(chà)不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知道(dào)是(shì)怎么(me)设计的,强行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没(méi)有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的技(jì)能,他会一直有(yǒu)盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会后(hòu)摇可以攻(gōng)击到他,但是(shì)近战(zhàn)不能打他,不(bù)然会被他下一个(gè)技能(néng)打飞,只要你还(hái)没打中(zhōng)他,他就会(huì)不停(tíng)的(de)跳来跳去(qù)锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程攻击,但是在(zài)这个阶段(duàn),很大概率你的道具和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有(yǒu)必要,如果你能在(zài)前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择(zé)增加(jiā)抛射物或者有护(hù)盾等加(jiā)成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么(me)是各(gè)种站台(tái),人物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过(guò)后面(miàn),先打远程,你会发现后面还(hái)有(yǒu)个(gè)远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你(nǐ)就更难(nán)躲了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不(bù)知(zhī)道(dào)为什么既然给了玩家一(yī)个翻(fān)滚躲避就(jiù)不(bù)能设定得更好点,比如操作流(liú)畅(chàng)或者较强的可操作性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的难度对(duì)怪物的(de)加(jiā)成不是一般的离(lí)谱,加上(shàng)血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度(dù)什(shén)么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变(biàn)强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打你,根(gēn)本没(méi)有反手的机会。 只要前期(qī)和他在一个平(píng)台上(shàng),你几(jǐ)乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着你去(qù)打,你(nǐ)有加翻滚时间(jiān)之(zhī)类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血(xuè),出(chū)怪的数量会增加40%以上(shàng),平(píng)台(tái)满了可(kě)能(néng)还会有地形伤害(hài),你也(yě)会降低伤害和(hé)攻(gōng)击速度(dù)。游戏(xì)本身操作(zuò)不(bù)好,再降低(dī)40%的(de)攻(gōng)击速度(dù)结果(guǒ)可想而知。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程(chéng)打你,你在(zài)注意boss的(de)大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆(má)的(de)远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你(nǐ)没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血bos一周期是什么意思是多少天s就更难(nán)受了(le),被(bèi)满屏攻(gōng)击追的无处(chù)可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和其他(tā)游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效(xiào)果的道具会降低你的(de)游玩(wán)体验,游戏中有很多(duō)不同标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触(chù)发协同和其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出(chū)现的(de)就(jiù)越多,标(biāo)签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给(gěi)了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁(suǒ)太(tài)多道具,大(dà)部分道具还是(shì)不够(gòu),而(ér)且有些4星(xīng)道(dào)具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这(zhè)些垃(lā)圾(jī)道具占据,让你的(de)套装无(wú)法成型。

七、广告(gào)

角(jiǎ一周期是什么意思是多少天o)色目前国服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际(jì)服差了一半(bàn)以上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意的设(shè)计,减少你在游戏中获得的奖励(lì),这样(yàng)你(nǐ)就可(kě)以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道具(jù)是有的,但(dàn)是(shì)因为没有角(jiǎo)色(sè)所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画(huà)面一(yī)般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击(jī)感(gǎn)几乎(hū)为(wèi)零,看(kàn)似在收(shōu)集道具,实际上还(hái)会给自己增加难度,也是(shì)很厉害的(de),玩(wán)家在(zài)想体验多(duō)套玩法(fǎ)的(de)情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类(lèi)型对比下更优(yōu)秀了(le)。

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