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上尉是什么级别,上尉是连长还是营长

上尉是什么级别,上尉是连长还是营长 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得(dé)道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲述(shù)你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就(ji上尉是什么级别,上尉是连长还是营长ù)不会失败。这些磨(mó)难(nán)将促使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道合(hé)的新盟友,去击(jī)败早已失(shī)去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在(zài)你(nǐ)们(men)手中。

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一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打(dǎ)的(de)时候动(dòng)不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁(suǒ)血(xuè),这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他(tā),但是近(jìn)战不能打他,不(bù)然会被他下一(yī)个技(jì)能打(dǎ)飞,只要(yào)你还没打中他(tā),他就会(huì)不(bù)停(tíng)的跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使你有远程(chéng)攻击(jī),但是在这个阶段,很(hěn)大(dà)概(gài)率(lǜ)你(nǐ)的道具(jù)和技能只有很少一(yī)部(bù)分进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是(shì)很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有必要,如(rú)果你能在(zài)前两关用翻滚躲(duǒ)避简单(dān)的远程(chéng),但是(shì)如(rú)果你选择(zé)增加抛射物或者(zhě)有护盾等(děng)加(jiā)成的怪物,你躲一(yī)半就不错了(le),人物本身就走得慢,站的(de)地方要么是一条线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们(men)在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战击中(zhōng),如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后面还(hái)有个远程也(yě)发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期(qī)套装(zhuāng)成型(xíng)几乎是秒杀,就不(bù)需(xū)要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家(jiā)一(yī)个翻滚躲避(bì)就不(bù)能设定得(dé)更好点,比如操(cāo)作流畅或者较(jiào)强(qiáng)的可操(cāo)作性,现在这样设(shè)计只觉得前期(qī)躲不(bù)开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不(bù)是一般的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手的机会(huì)。 只要(yào)前期(qī)和他(tā)在一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时(shí)间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属(shǔ)性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复大(dà)部(bù)分(fēn)血,出(chū)怪的数量(liàng)会(huì)增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满了可(kě)能(néng)还(hái)会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而(ér)知。最恶心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几种,这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如(rú)果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和(hé)其他游戏(xì)不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通(tōng)效果的(de)道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标签的技能道(dào)具,如果(guǒ)你想玩(wán)一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型(xíng)的道具来触发协同和其他(tā)效果,但是这个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大(dà)部分道(dào)具(jù)还(hái)是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会(huì)被(bèi)这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比国(guó)际服(fú)差了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿(ná)道具等,但不知(zhī)道这是不是刻意的(de)设计,减少你(nǐ)在游戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可(kě)以看广告(gào),现在有(yǒu)些(xiē)道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击(jī)感几乎(hū)为(wèi)零,看(kàn)似在收集道(dào)具(jù),实际(jì)上还会给(gěi)自己增加难度,也是(shì)很厉(lì)害的,玩家(jiā)在(zài)想体验多(duō)套玩(wán)上尉是什么级别,上尉是连长还是营长法的(de)情况下(xià),一个套装(zhuāng)可能都凑不(bù)齐,游戏(xì)的优点(diǎn)就是让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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