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我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门

我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部(bù)分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑。

但也有那(nà)么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被(bèi)遗(yí)忘在(zài)了(le)茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之(zhī)前,其实(shí)已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收获了(le)众多游戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是(shì)小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前(qián)两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质(zhì)量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以感人(rén)的叙事为驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)一(yī)众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)》绝(jué)对是不(bù)容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又(yòu)很容易浮想联(lián)翩

实(shí)际上(shàng),本(běn)作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的(de)游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

不需(xū)要思(sī)考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到(dào)完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理(lǐ)和视(shì)听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污(wū)垢(gòu)被一(yī)扫而光(guāng),这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代的(de)。不需要忍(rěn)受现实中被溅(jiàn)一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机(jī)即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的(de)解谜游(yóu)戏,其的(de)标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部(bù)为电(diàn)源(yuán)装置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身(shēn)体可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以(yǐ)操作身体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可(kě)以(yǐ)使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产(chǎn)生(shēng)开(kāi)或关两种状态(tài),以此形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能保持让人(rén)眼前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常标(biāo)准的起承转合(hé),使得整个流程的体验极佳(jiā),让人(rén)全程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像素画(huà)面看着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等多个方面,也(yě)都还原了(le)那时候的(de)味道(dào)。

在大块(kuài)像素点编(biān)织(zhī)出的华丽画面下,极佳的(de)操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的(de)关(guān)卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法以及(jí)大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在内容的(de)质(zhì)量上出(chū)类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的(de)合集(jí),不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多(duō)小伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏(xì)可是(shì)大(dà)有来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的好我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门(hǎo)伙伴(bàn),开发(fā)《星之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家(jiā)或(huò)媒(méi)体提及这款游戏(xì)。

本作最初(chū)是一款买断制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适(shì)配了(le)横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣(qù)加倍~

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

本(běn)作游戏的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游,但其(qí)内容(róng)的精致和(hé)丰(fēng)富程(chéng)度,要(yào)远超(chāo)大多(duō)数(shù)同类型(xíng)游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极(jí)为动(dòng)听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕(bì)竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一(yī)部作品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二(èr)十岁(suì)的少年,都(dōu)被(bèi)熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年(nián)再(zài)度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出(chū)色(sè)的操作(zuò)手感,以及(jí)系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更新。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加了全新的合作招式以及(jí)全(quán)新的自定义生存(cún)模式,进一(yī)步(bù)拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上已经(jīng)是8年(nián)前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧(jiù)是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列(liè)是(shì)有过之而无(wú)不及的(de)。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了(le)“风(fēng)险和回报(bào)”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会(huì)有许多非常诱人的收集要(yào)素(回报(bào)),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

游戏在WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常高(gāo),因此劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还(hái)加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设(shè)计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪(làng)潮(cháo)。这(zhè)也导致这款游戏(xì)即使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外(wài),有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对(duì)外语的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为(wèi)需(xū)要(yào)看懂关卡的隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英文举例,都是(shì)些(xiē)很(hěn)基(jī)础的(de)词汇,且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法(fǎ)就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的方块从(cóng)上往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物(wù)理(lǐ)效果,随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在(zài)确保方块(kuài)堆叠的过程中(zhōng)左右(yòu)保持(chí)平衡(héng),考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会(huì)导(dǎo)致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他(tā)玩法,例(lì)如使用(yòng)规(guī)定数量的方块搭(dā)建,同时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台(tái)。

本(běn)作(zuò)除(chú)了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对(duì)手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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