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三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗

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每当游戏生成带(dài)基(jī)座的(de)道具时,如果不是标签(qiān)“任(rèn)务”的道具,则会(huì)使其增加4个随机道具选(xuǎn)项。

以撒的结合忏悔(huǐ)错误王冠是一个忏悔中加入的道具。每当(dāng)游(yóu)戏生成带基座的道(dào)具时(shí),如果不是(shì)标签“任(rèn)务”的道具,则会使其增(zēng)加4个(gè)随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔(huǐ)中加(jiā)入(rù)的道具。

一、效(xiào)果

每(měi)当游(yóu)戏生成带基座的(de)道(dào)具时(shí),如果不是标签(qiān)“任(rèn)务(wù)”的道具,则(zé)会使其增加4个(gè)随(suí)机道(dào)具选项(xiàng)。

道具每0.2秒变换一次。

多个错(cuò)误王冠效果(guǒ)不叠加。

二、注(zhù)意

减速效(xiào)果(例如怀(huái)表)不会降(jiàng)低道(dào)具变换的速(sù)度。

一(yī)组道(dào)具中(zhōng)的一(yī)个(gè)是(shì)原本生成或被重(zhòng)置后(hòu)的(de)道具(jù),另(lìng)外(wài)四个则会来(lái)自当前房间的道具池。

箱子中的道具通(tōng)常在生成后(hòu)需要一个(gè)很小(xiǎo)的间隔才可以(yǐ)被(bèi)角(jiǎo)色拾取(像是(shì)角色被(bèi)箱(xiāng)子里的道具(jù)弹开了一样);但是(shì)如果角色获得(dé)了错误王(wáng)冠,这(zhè)个间隔将被(bèi)移除,也就是(shì)说角(jiǎo)色在道具生成(chéng)时便可拾取该道具,可(kě)互动实体生成的道具同理(lǐ)。

以撒的长子名(míng)分和堕化以撒的(de)被动效(xiào)果将被该道具(jù)的效果完全覆盖。

如果在创世记的过程中获(huò)得该(gāi)道具(jù),错误王冠将在被获(huò)得后的(de)下一轮道具选(xuǎn)择(zé)中生(shēng)效(xiào)。

见到作为选项(xiàng)的(de)道具和在正常游戏(xì)中(zhōng)见到它们是(shì)一样(yàng)的(de)。也就(jiù)是(shì)说,拾取错误(wù)王(wáng)冠(guān)后(hòu)道具(j三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗ù)池将会以5倍的速(sù)度耗尽(jǐn)。

达摩克里斯之剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚者?生成的基座(zuò)道具不受错误(wù)王(wáng)冠的影响。

三、轶(yì)事

该道(dào)具致(zhì)敬了《超级(jí)马力欧兄弟》中(zhōng)的一个视觉错(cuò)误:如(rú)果(guǒ)玩家拥有超过99条生命,则每(měi)个(gè)关卡(kǎ)起始的生命计数(shù)器将会(huì)显示为一顶王冠。

该道具(jù)的(de)描(miáo)述为5个(gè)问号(hào),可能是在暗示该道具(jù)的效(xiào)果。

该道具的外观看起来像是出现了由(yóu)游戏漏洞引起的贴图(tú)错误。

这也使得(dé)该道具看起来似(shì)乎是受(shòu)到了错误技的影响。

该道具是堕化以(yǐ)撒机制的(de)加强版三氧化硫是酸性氧化物吗,二氧化碳和二氧化硫是酸性氧化物吗。该(gāi)道具的解锁(suǒ)方(fāng)式(shì)也(yě)不同寻常,因为大多数基于堕化角色(sè)机(jī)制的道具都是通过(guò)使用(yòng)相(xiāng)应角色击(jī)败精神错乱解锁,而(ér)不(bù)是(shì)祸兽(shòu)。

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