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1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊(yuān)守望》的玩法比较复古(gǔ),给(gěi)出了三种不同的士兵攻击模式,可以(yǐ)随意放置在战斗地图中,自由(yóu)度很高。

《深渊守望》是(shì)一(yī)款放置类(lèi)的塔防游(yóu)戏。

【自由放置】厌倦了只有(yǒu)固定区域的摆放?在这里,整片地图都可(kě)涉足,动用智慧,御(yù)敌于千里(lǐ)之外!

【个性打造】玩腻(nì)了普通(tōng)的塔防升级(jí)?9大科(kē)技树,3项升级,塑造出一支独(dú)特的(de)精英小(xiǎo)队。

【升级强化】角色升级(jí)强化(huà),搭配四种不同攻击加成,让艰难的防(fáng)守,变成轻松的(de)放置。

【三重难(nán)度】简单难度,了解(jiě)故事,轻松放置。普通难(nán)度,小心防守,深入其(qí)中。困难难度,在艰难中,探明一切。

一、可(kě)玩性

《深渊守望(wàng)》的玩(wán)法(fǎ)比较(jiào)复(fù)古,给(gěi)出(chū)了三(sān)种不(bù)同的士兵(bīng)攻击模式,可以随意(yì)放(fàng)置在(zài)战(zhàn)斗地图中,自由度很高(gāo)。怪物会攻(gōng)击沿(yán)途(tú)必经之路的士兵,所以有一些肉盾(dùn)、输(shū)出等站立特性。有一些简单的(de)策略布局(jú), 不过最后还(hái)是(shì)数值导向,靠(kào)士兵去堆(duī),战斗中(zhōng)基本没什么可操作的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊守(shǒu)望》的养成比较单薄,除了 科技提(tí)升,就是单个(gè)士兵(bīng)被录用后,慢慢积(jī)累自(zì)己的经验。对于一款单机游(yóu)戏来说,成长太慢了,前期(qī)基(jī)本没有体验到养成带来(lái)的 *** 。

三、游(yóu)戏画面

《深渊守(shǒu)望》的美(měi)术(shù)质量一般,看(kàn)起来像是个(gè)人开(kāi)发者的作品,士兵形(xíng)象和整个UI画风好像都不统(tǒng)一(yī)。基本(běn)的意思(sī)表(biǎo)达很到位,能明(míng)白大概发生了什么,容易理解上手。

四(sì)、问题和建议

1.重(zhòng)启游戏后(hòu)就重新开始(shǐ)了,为什么没(méi)有本地存档?这(zhè)只能(néng)算是半成品吧。

2.真心建议(yì)可以换一套美术背景,这样质量(liàng)的乐都(dōu)也能 *** 也是很(hěn)神奇了,恐怕很难吸量,可以换成AI资源(yuán)。

3.塔防实(shí)际上(shàng)是战略(lüè)性的, 但是战斗中基本没(méi)有(yǒu)什么操(cāo)作,战略(lüè)点都是用数值抹平的,导致内容枯燥,只能不停的(de)刷(shuā)。

4.可以(yǐ)拖动字符(fú)来更改(gǎi)队列。之一,布阵的时候不用思(sī)考就知道哪个角色该摆在哪(nǎ)里。第二,对强(qiáng)迫症玩家会更友好。

5.《深渊(yuān)守(shǒu)望》玩法上可(kě)以添加装备,高(gāo)级装备可以添加效果,比(bǐ)如概率跳弹,概率分裂(liè),爆(bào)炸,点火,*变成原(yuán)地旋(xuán)转轨(guǐ)迹(jì),穿(chuān)透,削弱90%攻(gōng)击,攻击提高三倍射速等等。

6.怪物(wù)可(kě)以加(jiā)一个BOss,弱(ruò)攻血厚。

五、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《深渊守望》这个游戏玩法比较复古,自由度高,有一些简单的策略布局,但是对(duì)于(yú)一款(kuǎn)单(dān)机游戏来说,成长会比较慢,前期基本体验不到养(yǎng)成带来的 *** ,感(gǎ1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CTn)兴趣(qù)的小伙伴(bàn)们可(kě)以好(hǎo)好(hǎo)了解之后再去(qù)玩玩看(kàn)。

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