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纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别

纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本(běn)的工业(yè)革命模拟器(qì)

作为一个(gè)时实策略游戏而言(yán),如果(guǒ)要事(shì)无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节,可能数万(wàn)字也(yě)不(bù)一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一(yī)个词(cí)表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的基(jī)础——投入到(dào)农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转化(huà)为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于人口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济(jì)收入。工作(zuò)类(lèi)型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命(mìng)时期的各个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高(gāo)的经济(jì)收入用(yòng)来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要(yào)更多和更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但更高级(jí)的工作人口(kǒu)又会带(dài)来新(xīn)的(de)需求,否(fǒu)则人(rén)口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就(jiù)形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人(rén)口需要的(de)生活物资(需(xū)要在(zài)附近建立市场(chǎng)来(lái)供应(yīng))时(shí),人(rén)口就会增长:比如农民(mín)需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域(yù),但纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别基(jī)本是以(yǐ)经济(jì)作物而不(bù)是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家(jiā)的(de)总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已经达(dá)到(dào)满人口(需要满足了(le)所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是(shì)上位(wèi)替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作类需要工(gōng)人(rén)等等,所以需(xū)要(yào)完成的(de)是(shì)一个整体的人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一(yī)些(xiē)宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成(chéng)一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医(yī)院来(lái)防范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施(shī)来(lái)保持城市的(de)清洁(jié)度(dù)等(děng)等——这些种种内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意(yì)度的数值(zhí),可(kě)以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容作出(chū)强化(huà)与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需(xū)要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额外内容(róng),玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的(de)本(běn)体,以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学性质的(de)剧情模式(shì),玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新(xīn)机(jī)制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的(de)地(dì)方在于(yú)这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的新兴(xīng)世(shì)界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是(shì)除了非洲草原风情的(de)《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海的(de)热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后文(wén)化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的(de)不明显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱(yú)相关可能还好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色(sè),首先(xiān)之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就较大的(de)变(biàn)化,比如劳(láo)工的食(shí)物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(de)(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花(huā)、西边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不能种辣(là)椒的(de)设(shè)定就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开始不可避(bì)免的(de)需要完(wán)成一些(xiē)重新规(guī)划(huà)的大搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不(bù)交税(shuì)了,收入(rù)基(jī)本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为(wèi)这款游戏的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形(xíng)成稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是(shì)相(xiāng)当(dāng)快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅(jǐn)包含(hán)了多(duō)样化(huà)需求的商路(lù),还有很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物(wù)品在(zài)居(jū)民形成规(guī)模(mó)以后收益相(xiāng)当可观(guān)。不过(guò)需要先花(huā)费比较(jiào)高的价(jià)格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前(qián)的版(bǎn)本比较(jiào)游戏(xì)本体(tǐ)的话(huà),我感觉有个问题就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而(ér)言劳工的产(chǎn)出解锁人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序(xù)也需要(yào)大量的工农(nóng)。这(zhè)样带(dài)来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和(hé)本体类似的问题(tí),也就是本作的自(zì)动化和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的(de)“完全体(tǐ)”

纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别对(duì)于如今已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的(de)很好时(shí)机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的(de)实时策略种田游戏之(zhī)一(yī),罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游(yóu)戏(xì)可能(néng)只有相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微观画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列(liè)那些比较(jiào)老的经典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于(yú)没有接(jiē)触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可(kě)以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩(wán)的(de)老玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验(yàn)一下(xià)年4季票带(dài)来的南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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