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体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机(jī)制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能(néng)为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来(lái)的战斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强(qiáng)攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长,一(yī)定要去(qù)激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定(dìng)是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发(fā)现自己的(de)打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马(mǎ)上切(qiè)换(huàn)成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)也(yě)抢不(bù)过别(bié)人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤p>

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的(de)提升加成。最终的(de)奖励也是(shì)根据伤(shāng)害排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定(dìng)要选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不(bù)用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本(běn)人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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