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怀瑾握瑜,嘉言懿行,嘉言懿行 怀瑾握瑜含义

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次(cì)魂(hún)技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的(de)造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外(wài)一(yī)个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的(de)之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上(shàng)大多(duō)数(shù)的(de)玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩(wán)家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这(zhè)时(shí)候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害(hài)不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆(dāi)在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技(jì)巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本(běn)上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

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最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么(me)我就可(kě)以考虑多(duō)搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容(róng)搭(dā)配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是一(yī)民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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