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折叠小刀哪个快递可以邮寄的 折叠小刀是管制刀具吗

折叠小刀哪个快递可以邮寄的 折叠小刀是管制刀具吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太(tài)多(duō)的(de)输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害(hài)

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之(zhī)一回(huí)合(hé)来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽(chōu)牌(pái)和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的(de)角色(sè),往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学(xué)的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的(de)一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不(bù)够一味(wèi)的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶20

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