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wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩(wán)法解析(xī)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不(bù)一(yī)定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详细的(de)百科,这也(yě)是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的(de)游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那(nà)么就(jiù)是(shì)“以人(rén)为本”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都是(shì)一(yī)切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的产出、转化(huà)为(wèi)武装力(lì)量(liàng)或(huò)者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于(yú)人(rén)口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作类(lèi)型的划分则是以资本主义化(huà)(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的(de)各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的(de)需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当(dāng)提(tí)供了(le)那(nà)个阶层人(rén)口需要的生活物(wù)资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时(shí),人口(kǒu)就(jiù)会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽(suī)然(rán)存在种植区域(yù),但(dàn)基本(běn)是以经济作物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求(qiú))的(de)住房升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过(guò)值得一(yī)提的是(shì),在(zài)《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人口并不(bù)是上位替代,而(ér)是分工共(gòng)存的关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植(zhí)和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需(xwwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语ū)要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区域(yù)的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多(duō)了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八方都有(yǒu)道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需(xū)要建设消防(fáng)局和医院来防范(fàn)火灾和(hé)wwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语传染病的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们可以(yǐ)在居(jū)民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针对性的(de)对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高(gāo)质量内(nèi)容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同(tóng)样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度(dù)的(de)重要展现(xiàn)环节(jié),因为这样的游戏基本(běn)都是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同时(shí)重复可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容(róng)来(lái)进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额外内容(róng),玩家可(kě)以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定(dìng)义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮(shī)子大(dà)地(运(yùn)河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一(yī)段带有教(jiào)学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情(qíng)模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互(hù)相“客(kè)串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内(nèi)容(róng)特色呢?这(zhè)是除了(le)非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者(zhě)加勒(lēi)比海的热(rè)带风情(qíng)之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实整个(gè)泛(fàn)拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对(duì)于(yú)本体而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需(xū)求也就(jiù)较大(dà)的变(biàn)化(huà),比(bǐ)如(rú)劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出(chū)门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人(rén)头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始不可(kě)避免的(de)需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本(běn)上(shàng)只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中期压力(lì)还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰(fēng)富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的事了(le)。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售价,中后期(qī)商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的。其次(cì)就(jiù)是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含了多(duō)样化需(xū)求的(de)商路,还有很多(duō)临时事件,会增加(jiā)或(huò)者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后收益相当(dāng)可观。不过需要(yào)先花费(fèi)比(bǐ)较(jiào)高的(de)价格从(cóng)旧世(shì)界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市(shì)货物可(kě)以(yǐ)伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放(fàng)入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题(tí)就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人(rén)口有(yǒu)点太多(duō)了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是(shì)工农需(xū)求居(jū)多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也(yě)需要大量的工(gōng)农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级房子(zi),建筑(zhù)盖(gài)好了再降(jiàng)级回(huí)来(lái))。这样就(jiù)带来了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自(zì)动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了(le)4年季票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新(xīn)玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的(de)5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形(xíng)成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在(zài)于(yú)造景的(de)微观画面确(què)实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的(de)其实是油(yówwe是什么意思,wwe是什么意思网络用语u)画风格的游(yóu)戏插(chā)画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市(shì)天际(jì)线》还需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和(hé)下面(miàn)的管道(dào)这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事(shì)剧本可以起到(dào)很好的(de)引导作用,而对(duì)于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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