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乔丹有多高

乔丹有多高 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的(de)原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应(yīng)是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了(le)解元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来看图片左边的(de)“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超载反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时乔丹有多高发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低(dī)敌(dí)人一(yī)定(dìng)的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现乔丹有多高为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素(sù)只(zhǐ)和(hé)火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会(huì)发(fā)生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大(dà)家(jiā)可以到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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