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润发乳是洗发水还是护发素,欧莱雅润发乳是洗发水还是护发素 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效(x润发乳是洗发水还是护发素,欧莱雅润发乳是洗发水还是护发素iào)提升(shēng)容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动。

润发乳是洗发水还是护发素,欧莱雅润发乳是洗发水还是护发素lass="c2d6-8b26-4068-d030 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0105/12e0e0d550c7fec06284bdef0dce192b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎(zěn)么加(jiā)点(diǎn)最好 新手职业加点推(tuī)荐">

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士(shì)自(zì)带的打刀(dāo)自(zì)身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全(quán)可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突出的(de)就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士(shì)的力(lì)量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有了一(yī)定的实(shí)力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此前期(qī)基本上不(bù)用点这两个(gè)属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这两个(gè)针(zhēn)对(duì)于(yú)法术职业的属性(xìng),我们武士开局(jú)根本用(yòng)不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到(dào)20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到(dào)这把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到(dào)后(hòu)面(miàn)属性(xìng)收益就很低了。武士前(qián)期把血量加到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加(jiā)点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远(yuǎn)程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于战士职业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的(de)话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于(yú)容(róng)错值,很多玩家误以为(wèi)前期要(yào)加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不会(huì)那(nà)么容易被一(yī)两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基(jī)础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量(liàng),也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加也能(néng)让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随(suí)后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的(de)话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造(zào)成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和(hé)大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能带(dài)多(duō)少装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在(zài)血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本(běn)上就可以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可(kě)以用(yòng)了。前(qián)期更(gèng)好(hǎo)加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难(nán)的,所以在(zài)法师的加(jiā)点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清(qīng)法师的着(zhe)重(zhòng)点(diǎn),因为法师不(bù)同于战士和(hé)其他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要(yào)的(de)就智力。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术(shù)加成。法力值不(bù)够(gòu)的(de)话(huà),即使(shǐ)有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们(men)也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是(shì)非常(cháng)关(guān)键的,通(tōng)过智(zhì)力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们(men)希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很(hěn)关键,但是在前期(qī)我们(men)也(yě)不(bù)要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成(chéng),这(zhè)样虽(suī)然(rán)法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第(dì)二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也(yě)不是很(hěn)强。但(dàn)是(shì)在一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因(yīn)为(wèi)有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉吃(chī)力了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就是因为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死几次就知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武(wǔ)器(qì)路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不(bù)适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能(néng)性,更大限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提(tí)升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度(dù),降低坠落伤害。

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