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在(zài)2魂(hún)处手(shǒu)法(fǎ)进行改变,从QEAaEA→QEAEA,裂伤(shāng)吃满卢卡(kǎ)攻击(jī)力上限,即随攻击(jī)力增长(zhǎng)而变动。

卢卡(kǎ)是4星虚无命途物理角色,技能均为单体(tǐ)伤害,可主动为(wèi)敌人(rén)挂上裂(liè)伤(shāng)和易伤(shāng)等(děng)效果(guǒ),本次(cì)为(wèi)大家(jiā)带来《崩坏:星穹感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解铁道(dào)》卢(lú)卡星魂(hún)详(xiáng)解,卢卡星魂介(jiè)绍分析。在2魂处手法进行改变,从QEAaEA→QEAEA,裂(liè)伤(shāng)吃满卢卡攻击力上限,即随攻击力增长而变动。

①1魂属于增伤星魂,攻击的目标处于(yú)裂伤状态,则增伤15%,这个增伤(shāng)buff几乎(hū)可以做到全局(jú)覆盖。

Tips:如果(guǒ)敌人身上没有裂伤,使用(yòng)战技并不会为自身(shēn)触发增伤buff。

② 2魂可优化(huà)循环(huán),战技命中物理(lǐ)弱点敌人,则多增加1层【斗志】,即(jí)面对(duì)物理(lǐ)弱点(diǎn)敌人可打出战技(jì)→强化普(pǔ)攻(gōng)→战技→强(qiáng)化普攻输出手法,再加上终结(jié)技给予的2层【斗志】,大大(dà)保证了【斗志】层数的充足,几乎不需要穿插(chā)普(pǔ)攻来(lái)叠加【斗志】层数。

③ 4魂加攻星魂,每获得1层【斗(dòu)志】,攻击力提5%感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解,最多叠加4层,也(yě)就是整局最多永久(jiǔ)提(tí)高20%攻击力。

加攻(gōng)不(bù)但能提高直伤伤(shāng)害(hài),也使战技的裂(liè)伤dot上限(xiàn)得到提高,从而可以(yǐ)使精英或boss敌人受到更高(gāo)的战技裂(liè)伤。

Tips:开(kāi)局给予的1层【斗志】不会加(jiā)攻,使用秘(mì)技可叠加1层。

这个星魂开局不久就能叠满加(jiā)攻,尤其(qí)战技面对物(wù)理弱点敌人,配合(hé)2魂效果可直接叠加2层。

④ 6魂可就(jiù)重要了,由于行迹(jì)能力(lì)【粉碎斗(dòu)志】使强化普攻中(zhōng)【直冲拳】段数在(zài)3~6段(duàn)浮(fú)动,而(ér)6魂则是让卢卡在强化(huà)普攻命中裂伤状态(tài)的敌人,每段【直冲拳】都可(kě)以结(jié)算裂伤8%的伤害(hài)。

举个(gè)例(lì)子:

条件1:敌人身(shēn)上挂有击破裂伤与战技裂伤。

条(tiáo)件2:卢卡强化普攻打出6段(duàn)【直冲拳】。

则(zé)敌人身上一共会出现21段伤害(hài),分别是6段【直冲(chōng)拳】直伤,1段【碎天拳】直(zhí)伤,6段【直冲(chōng)拳】结算8%击破裂伤dot,6段(duàn)【直冲拳】结算8%战(zhàn)技(jì)裂(liè)伤(shāng)dot,1段结算击破裂(liè)伤dot,1段结算战技裂(liè)伤。(你会看到密密麻麻的伤害,体(tǐ)验(yàn)感贼爽)

Tips:强(qiáng)化(huà)普攻当回合击(jī)破敌人,也会结算【直冲(chōng)拳(quán)】相同段数的8%击破裂伤(shāng)dot以及最(zuì)后大额的击(jī)破裂伤(shāng)。

◇星(xīng)魂(hún)收(shōu)益:

注释:

① 在(zài)2魂处手法(fǎ)进行改(gǎi)变,从QEAaEA→QEAEA

② 【直(zhí)冲拳】段数取(qǔ)4.5段(duàn)。

③ 裂(liè)伤吃满卢(lú)卡(kǎ)攻击力上(shàng)限,即随(suí)攻(gōng)击力增长而变动(dòng)。

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