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扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文

扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文血量,优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá),如(rú)果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开(kāi)局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

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《艾(ài)尔登(dēng)法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士自带(dài)的(de)打刀自(zì)身的属性就(jiù)很好,升级(jí)之(zhī)后(hòu)也很(hěn)猛(měng),完全(quán)可以从开局用到结局(jú)。后面你还(hái)可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以提(tí)升武(wǔ)士的力(lì)量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我们的(de)攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业(yè),前期(qī)的血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但是开局时候的(de)卢恩(ēn)比(bǐ)较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等(děng)我们(men)有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本(běn)上不(bù)用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也(yě)必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这(zhè)个位置(zhì)就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之(zhī)前都是(shì)完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了(le)。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来(lái)远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主要就(jiù)是加(jiā)血(xuè),因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不(bù)会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及(jí)时的装备一些(xiē)必(bì)要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器(qì),这(zhè)样(yàng)的话流浪(làng)骑士的(de)攻防(fáng)就(jiù)已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的(de)精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可(kě)以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾(dùn)的(de)要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当(dāng)提升一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐(nài)力不(bù)够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们(men)在(zài)游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的(de),所以(yǐ)在(zài)法(fǎ)师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要注意(yì)。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士(shì)和其他(tā)职(zhí)业(yè),法师的主要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人的(de)伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力(lì)是非常关键的(de),通过(guò)智力的(de)提高,可以很(hěn)好实(shí)用法(fǎ)术攻击(jī),在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其(qí)他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师(shī)进行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样(yàng)也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没有来得及(jí)使用力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的(de),你在(zài)血(xuè)槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的(de)防御也(yě)不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人的(de)压迫(pò)之(zhī)下几下也会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的(de) *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难(nán)度大,走(zǒu)双(shuāng)持(chí)武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流(liú)。。一般(bān)主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不(bù)适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器需要(yào)30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的(de)概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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