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四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法

四舍六入五留双原则是什么,四舍五入留双法 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠(dié)的记一(yī)位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之(zhī)大,对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的(de)情况建议还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个(gè)输出角色(sè),所以本次计算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法

①确(què)定(dìng)一(yī)个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计(jì)算这个(gè)循(xún)环所经(jīng)过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过(guò)1行动值(zhí)造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带专武(wǔ)各星魂收(shōu)益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本(běn)次对比使用0魂的(de)镜流,并(bìng)把我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无(wú)可取代(dài)由于(yú)镜流的受击(jī)概率不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击(jī)破来触发(fā),所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算(suàn)了之一段(duàn)常驻增伤(shāng),后面那段增伤(shāng)镜流比(bǐ)较难触(chù)发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆(bào)发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

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