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第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发

第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的(de)搭配(pèi),所以(yǐ)队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方(fāng)释(shì)放累计20次(cì)魂(hún)技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无(wú)视。

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②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是最重要的(de)机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同(tóng)时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战的(de)。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的(de)玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可(kě)以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换(huàn)第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

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打法技巧和之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或(huò)者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的(de)提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目(mù)前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的(de)魂(hún)师就不用太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差(chà)距还是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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