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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《艾尔登法环》职业怎么选 *** 业选择推荐

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比较推荐(jiàn)开局职业武士自带(dài)出(chū)血流,前期过的有点苦,后(hòu)期各种BUff一(yī)上,万伤(shāng)不(bù)是问题,流浪者:适合(hé)前期稳定开局;剑士:走(zǒu)双持武器(qì)路线;勇(yǒng)者:主走硬扛路(lù)线。

比较推(tuī)荐开局职业(yè)武士自(zì)带出(chū)血流(liú),前期过的有点苦,后期各种(zhǒng)BUff一上,万伤不是问题,流浪者:适合前期稳定开局(jú);剑士(shì):走双持武器路线;勇者:主(zhǔ)走(zǒu)硬扛路线(xiàn);武士:适(shì)合想挑战一(yī)下自己的(de)玩家;盗贼(zéi):后期(qī)优势不(bù)足;占星师(shī):偏远程(chéng)攻击的玩家(jiā);囚徒:对局适应性更强。;预(yù)言(yán)家:属于(yú)圣职,人物发展(zhǎn)方向(xiàng)不明(míng)朗;忏悔者:自带满(mǎn)血物理盾;无(wú)用:基础属性最(zuì)弱。

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《艾尔登法环》 *** 业选(xuǎn)择(zé)推荐

一、流(liú)浪者

开局血条很厚,自带防(fáng)盾,偏重甲(jiǎ),适合前(qián)期(qī)稳定开局。

二、剑士

伤害高(gāo),但操作难度大(dà),走(zǒu)双持武器路线。

三、勇者

生(shēng)命力(lì)较强,伤(shāng)害不高,主走硬扛路线。

四、武士

血条长度(dù)中等,精力(lì)较高(gāo),适(shì)合想挑(tiāo)战(zhàn)一下自(zì)己的玩家。

五、盗贼

开(kāi)局容易掉落(luò)物品,但是(shì)后期优势不(bù)足。

六、占(zhàn)星(xīng)师

纯法系(xì),适(shì)合(hé)不(bù)喜(xǐ)欢(huān)近战,偏远(yuǎn)程攻击(jī)的玩(wán)家。

七、囚徒

法(fǎ)师结合近战(zhàn)的组合体,对局适应性更(gèng)强。

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八、预言家

属于(yú)圣(shèng)职,人物发(fā)展方向不明朗,选(xuǎn)择需谨(jǐn)

九、忏悔者

自(zì)带(dài)满血物理盾

十、无用

基(jī)础属性最弱,但可(kě)以充分体验捡材料的乐趣。战。慎。

法环(huán)有很多(duō)流比(bǐ)如激光流(比较适合法师)、战法流、法战(zhàn)流、魔法剑流(liú)(法师)等(děng)等还有比(bǐ)较有(yǒu)名(míng)的就是(shì)出血流(liú)(武(wǔ)士)。我说的以上(shàng)的流派这(zhè)十个职业都可以兼(jiān)容。

我(wǒ)比(bǐ)较推荐(jiàn)开局职(zhí)业武(wǔ)士(shì)自(zì)带出血流,前期过的有点苦,后(hòu)期各种BUff一上(shàng),万伤不是问题,至于选(xuǎn)什么你们可以(yǐ)试试。

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