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过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉(jué)得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不(bù)动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一(yī)个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择(zé)直接无视(shì)。过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗>

②第(dì)二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的机(jī)制(zhì),也是最(zuì)重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系(xì)的(de)造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所(suǒ)以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的(de)第2个(gè)机(jī)制。

完成过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗(chéng)了战前准备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段(duàn)也(yě)会(huì)生效,或(huò)者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的(de)提升加(jiā)成。最(zuì)终的(de)奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名(míng)来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结(jié)合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师(shī)也没(méi)有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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