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外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的(de)一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击(jī),感受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技(jì)克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体(tǐ)系(xì)。

晶(jīng)核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红="861a-3b2a-6c0d-5886 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/719e331a3af07216cd8ea00a86ab1b1d.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏">

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩(wán)法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共(gòng)用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很合理周到(dào),这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红)设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金(jīn)为例(lì),同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女(nǚ)王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金基本是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和续航(háng)双重优(yōu)势(shì),PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级(jí)后,每(měi)个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对(duì)平(píng)民比较友好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点都踩了(le),就目(mù)前(qián)投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高(gāo)徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意(yì)压(yā)货,价格从(cóng)原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊(yuān)设计(jì),有明(míng)显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则(zé)掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时(shí)候才(cái)一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是(shì),大(dà)枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你(nǐ)出(chū)金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的(de)很(hěn)不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红,有时(shí)候(hòu)200体力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是(shì)团(tuán)本(běn)掉(diào)落的设(shè)计(jì),这个(gè)图突出(chū)了一个随(suí)机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他(tā)游(yóu)戏(xì)没有这个(gè)问题),都不解决问(wèn)题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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