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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需(xū)要照(zhào)顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没(méi)有详细的(de)百科,这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力(lì)量(liàng)或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多的(de)人口和越高等(děng)级的人口会产(chǎn)生更高的(de)经济收入。工作类型的划分则是(shì)以(yǐ)资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为工(gōng)业(yè)革命时期(qī)的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施(shī),就需要更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级(jí)的工作人口(kǒu)又会(huì)带来(lái)新的(de)需求,否则(zé)人口(kǒu)增(zēng)长也会陷(xiàn)入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设(shè)之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层(céng)人口需要的(de)生活(huó)物资(需要在(zài)附近建立市场来供应(yīng))时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域,但(dàn)基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到(dào)一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长的“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且获得更高的单(dān)个住房人口上限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需要(yào)工(gōng)人等等,所以需要完成的是一个整体的(de)人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市(shì)规(guī)模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面(miàn)的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避免中三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理设(shè)施来(lái)保持城(chéng)市的清(qīng)洁度等(děng)等(děng)——这(zhè)些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看(kàn)到满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组能力与态(tài)度的(de)重要(yào)展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是(shì)否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰(shì)包(bāo):季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学(xué)性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式(shì)的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝(dì)国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她(tā)的任务依(yī)然(rán)是送(sòng)达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特(tè)色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美或者加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情之(zhī)中(zhōng),特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时(shí)工(gōng)到(dào)劳工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的具(jù)体需求也就较(jiào)大的(de)变化(huà),比如劳(láo)工的(de)食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门(mén)直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可(kě)供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完(wán)成一(yī)些重新规划的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家(jiā)这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售(shòu)价(jià),中(zhōng)后(hòu)期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件,会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需(xū)求的货(huò)物,可(kě)以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后(hòu)收(shōu)益相当可观(guān)。不(bù)过需(xū)要先花费比较高的(de)价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出(chū)来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球(qiú)场、博(bó)物(wù)馆等(děng)等,DLc的(de)剧(jù)本任务(wù)也是以(yǐ)围(wéi)绕(rào)买(mǎi)回几(jǐ)款文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前的(de)版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的(de)人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏(xì)中实(shí)际上产出(chū)还是(shì)工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和加工工序(xù)也需(xū)要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的(de)问题就(jiù)是需要(yào)频(pín)繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就是(shì)本(běn)作的自(zì)动化(huà)和(hé)模块化程度(dù)不(bù)够(gòu),中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是(shì)一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很好(hǎo)时机(jī):首先不(bù)同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的(de)领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前(qián)更好玩(wán)的(de)实时(shí)策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期(qī)都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在(zài)于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那(nà)些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风格的游戏(xì)插画(huà),和以美术(shù)实力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥和下(xià)面的(de)管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式系(xì)列的新玩家而言,大(dà)量的(de)故事剧(jù)本(běn)可以(yǐ)起到很好的(de)引导作(zuò)用(yòng),而(ér)对于一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的南(nán)美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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