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长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的

长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实(shí)跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

战斗(dòu)中对自身使用(yòng),持(chí)续期间(jiān)回合结束(shù)增加(jiā)自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一(yī)下两(liǎng)仪属(shǔ)性所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒(nù)是不保长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数的时候(hòu),会向(xiàng)下(xià)取整,并且不(bù)累积

所以,在(zài)单(dān)次获(huò)得的愤怒值较(jiào)少(shǎo)的时候(hòu),阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如(rú)单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了(le)

不过反过来看,如果气(qì)血损失(shī)较高(gāo)时,阴属(shǔ)性额外增(zēng)加(jiā)的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合(hé)结束时一次(cì)结(jié)算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回(huí)合内受(shòu)伤(shāng)的次数(shù)和一次受伤的(de)痛(tòng)感,如(rú)果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性(xìng)获得的就(jiù)更多(duō)

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属性的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比较不适(shì)合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到(dào)伤害的封印、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛感比(bǐ)较(jiào)强的输出阴属性会(huì)比较好(hǎo)

然(rán)后再来看四象

六、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒

其实(shí)这一点(diǎn)是(shì)比较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的(de),有一(yī)种立(lì)竿见影的(de)效果

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限制,也(yě)避免如果持续期间不受伤害(hài)或受较(jiào)低伤害(hài)阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐的(de)

少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果(guǒ),也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话(huà),太阳就(jiù)很了,可以更快(kuài)得使用出(chū)大特(tè)技

八、太阴

我就(jiù)是(shì)太阴啊,反正一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持(chí)平,算上少阳(yáng)1回(huí)合的(de)两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出(chū)来

然(rán)后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血(xuè),如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开(kāi)敏(mǐn)点,更(gèng)愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另(lìng)外(wài)倒地(dì)前的愤怒也不(bù)一定会高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还(hái)有持(chí)续回合,那(nà)么少阳(yáng)多一回合(hé)的持续(xù)也是可能把少阴(yīn)的(de)倒地保(bǎo)留给补回来的(de)

太(tài)阴我也同样不推(tuī)荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时(shí)候着急用怒的时(shí)候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之间就不要(yào)逆来逆(nì)去(qù)的了

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