绿茶通用站群绿茶通用站群

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人开局(jú)攻略游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少(shǎo)张(zhāng),这就让(ràng)萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌(pái) 防御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好(hǎo)的(de)输(shū)出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议(yì)中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部(bù)分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较(jiào)少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

更(gèng)好的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的(de)效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直(zhí)接抓 不会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下(xià)不(bù)建议抓

必(bì)备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的牌,基(jī)本(běn)首要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

如果觉得本站所整理的游(yóu)戏内容(róng)很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转(zhuǎn)发给身边(biān)游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

评论

5+2=