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阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的(de)愤(fèn)怒(nù)总的期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实(shí)是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基(jī)础效果(guǒ),太(tài)阴(yīn)的(de)收(shōu)益(yì)只有在(zài)被笑(xiào)里(lǐ)的(de)时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴(yīn)持(chí)续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒(dào)地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中对(duì)自身使(shǐ)用,持续期间(jiān)回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

我们先来(lái)看一下(xià)两仪属(shǔ)性所能(néng)增加(jiā)的愤(fèn)怒值(zhí)的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属(shǔ)性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小(xiǎo)数点的(de),所以每次(cì)增加(jiā)的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的时候,会向(xiàng)下(xià)取整(zhěng),并(bìng)且(qiě)不累积

所以,在单次(cì)获(huò)得的愤怒值较少的(de)时候,阴属性增加(jiā)的效果(guǒ)也会较低甚至是(shì)没(méi)有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被(bèi)约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气(qì)血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的(de)愤怒值就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回(huí)合(hé)结(jié)束时一次(cì)结算,而阴属性(xìng)增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤(shāng)害时结算(suàn),上(shàng)限肯定是阴(yīn)属性(xìng)更(gèng)高(gāo)。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较(jiào)低(dī)

阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒(nù)也存在较高的随(suí)机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感(gǎn)强烈(liè),那么阴属性获得的(de)就更(gèng)多

2、长得(dé)好(hǎo)不好(hǎo)看,长得好看,阳属性(xìng)的随(suí)机就随得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到(dào)伤(shāng)害的封印、和(hé)受到伤害时痛感比较强的输(shū)出阴属性会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒(nù)

其(qí)实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人(rén保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢),使用(yòng)的当前回合获(huò)得的(de)愤怒(nù)是更(gèng)高的(de),有(yǒu)一种立(lì)竿(gān)见影的效果(guǒ)

而且(qiě)加成(chéng)效果不受气血(xuè)损失(shī)限制,也(yě)避免(miǎn)如(rú)果持续期间不受伤害或受较(jiào)低(dī)伤(shāng)害(hài)阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不(bù)上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿见(jiàn)影(yǐng),但期(qī)望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除(chú)了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也增加(jiā)一回(huí)合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用(yòng)的话,太阳(yáng)就很了,可(kě)以更快(kuài)得(dé)使用出(chū)大特技

八、太阴(yīn)

保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢ef="/zb_users/upload/2023/1228/2227277aecf817aaca6e361e6bbe2010.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手(shǒu)游》乾坤(kūn)玄(xuán)火塔哪个属性(xìng) 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析">

我就是太阴(yīn)啊,反正一(yī)直被(bèi)嫌弃,反复(fù)被(bèi)要求(qiú)逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒(nù)一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这(zhè)些(xiē)都用(yòng)不出来

然后(hòu)我还(hái)要说,开正常的(de)点抗性(xìng)较高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了我多(duō)少(shǎo)血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实(shí)是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被(bèi)倒(dào)地的机(jī)会是多少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒(dào)地前(qián)的愤怒也不一(yī)定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回合(hé),那(nà)么(me)少(shǎo)阳(yáng)多一回(huí)合的持续也是可能(néng)把少阴的倒地(dì)保留给补(bǔ)回来(lái)的

太阴我(wǒ)也(yě)同样不推荐

我个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的,其次(cì)是太阳(yáng),有时候着急用怒的(de)时候会更依(yī)赖太阳(yáng),所(suǒ)以如(rú)果是(shì)太(tài)阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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