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家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利

家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分家里可以养菊花吗吉利吗,菊花放家里是否不吉利体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最(zuì)为重要的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害(hài)更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得(dé)最(zuì)终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的(de)话(huà),抢(qiǎng)不过别人(rén),马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能(néng)切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师(shī)也(yě)没有关(guān)系,就按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也是(shì)一民(mín)平(píng)民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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