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莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打(d莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗ǎ)这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是(shì)最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的(de)机制,也是最重要(yào)的(de)机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队(duì)员为(wèi)敏攻(gōng)系(xì)的(de)造(zào)成(chéng)的伤害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

莫代尔与粘纤区别 莫代尔是粘纤的一种吗 href="/zb_users/upload/2024/0102/6502206d207e36adc189742c7a082c04.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗(dòu)罗大(dà)陆(lù)魂师对决》神古高门(mén)怎么玩(wán) 神古高门打法详细技巧">

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一(yī)个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换(huàn)成(chéng)左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的(de),但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来(lái)搭(dā)配,没(méi)有的魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪(kè)佬(lǎo)玩家的(de)差(chà)距(jù)还是很(hěn)大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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