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白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么

白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻(xún)找世(shì)界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的(de),开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩(wán)法了,但是(shì)最后(hòu)还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个月(yuè)的(de)流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士(shì),玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改变后,职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害收入的(de)差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候(hòu),国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残(cán)影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难(nán),从而大大(dà)降(jiàng)低(dī)输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真(zhēn)的(de)是(shì)完全碾(niǎn)压(yā)其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最(zuì)多可以(yǐ)有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基本上是每小时一(yī)个号,满级(jí)后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个(gè)小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗(d白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么òu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营,基(jī)本(běn)上(shàng)各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官(guān)方除了(le)不(bù)断提(tí)高徽记的价格(gé)上限之外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货(huò),价格从原(yuán)来的(de)200w到现在的白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各种中间和(hé)偏下(xià)的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大(dà)枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命(mìng)却只出(chū)了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本命的装备(bèi),两件在(zài)元素号上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢(màn)节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量(liàng)是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完(wán)全是(shì)随机的(de),有时(shí)候是读条,有时候打本的(de)时候,有时(shí)候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方(fāng)能(néng)够继续(xù)改进(jìn),给玩家更(gèng)好的(de)游(yóu)戏体(tǐ)验。

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