绿茶通用站群绿茶通用站群

古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读

古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻略(lüè)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿(ná)攻击(jī)牌(pái),但是(shì)拿(ná)什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也(yě)很强,可(kě)拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过(guò)大,不(bù)好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一只怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全(quán)力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少(shǎo)防御(yù) 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出(chū)足(zú)够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层(céng)boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能(néng)够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不(bù)要(yào)过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信(xìn)您很(hěn)快就会碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进(jìn)阶(jiē)20

如果觉得本站所整理(lǐ)的游戏内容(róng)很不错(cuò)的话,欢迎点击(jī)下方分享按(àn)钮(niǔ),转发给(gěi)身边游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读

评论

5+2=