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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那(nà)个(gè),是(shì)世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募(mù)与你志同道合的新(xīn)盟(méng)友,去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的(de)存(cún)亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一(yī)、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除了(le)第二个(gè)小boss设计(jì)了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布(bù)置(zhì)也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁(suǒ)血(xuè),这个(gè)锁血(xuè)在第二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上(shàng)很严重。如(rú)果你没(méi)有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是(shì)近战不(bù)能打他,不然会(huì)被(bèi)他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血(xuè),即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大(dà)概率你的(de)道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到(dào)他转圈(quān)眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走位有没有(yǒu)必(bì)要,如果你能在前(qián)两(liǎng)关(guān)用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是(shì)如果你(nǐ)选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本(běn)身就(jiù)走得慢(màn),站(zhàn)的(de)地方(fāng)要么是一条线(xiàn),要(yào)么是各种(zhǒng)站台(tái),人(rén)物没有格挡技(jì)能,如果限(xiàn)制他们在有限的(de)时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后面还有个远程(chéng)也发现(xiàn)你了,你就更(gèng)难躲了(le)。后期套装(zhuāng)成型几乎是(shì)秒杀,就不需(xū)要走位(wèi)了(le),所以不知道(dào)为什么(me)既然给了(le)玩家一(yī)个(gè)翻滚躲避就(jiù)不能设定得更(gèng)好点(diǎn),比如操作流畅或者(zhě)较强(qiáng)的可操作性,现(xiàn)在这样设(shè)计(jì)只觉得前期躲(duǒ)不开(kāi),后期(qī)又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不(bù)是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击(jī)次数(shù),攻击速度(dù)什么都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向(xiàng)你,然(rán)后打你,根(gēn)本没有反手的机(jī)会(huì)。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎不可(kě)能单挑他(tā),这个时候,还(hái)有远程追着你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如(rú)果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢(huī)复大部分血,出(chū)怪的数(shù)量会(huì)增加40%以上,平台(tái)满了可(kě)能还会有地(dì)形伤害(hài),你(nǐ)也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就(jiù)那么(me)几种,这只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注(zhù)意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻(gōng)击,你的技(jì)能(néng)还必须四大灵猴的兵器叫什么名字杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配上上面说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无(wú)处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无(wú)限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解(jiě)锁太多普通效(xiào)果的道具会降(jiàng)低你的游玩(wán)体验,游戏中有很多不(bù)同标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一(yī)个流派(pài),你(nǐ)必(bì)须拿起同类(lèi)型(xíng)的道(dào)具来触发协同和(hé)其他效果,但是(shì)这个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现(xiàn)的就(jiù)越(yuè)多(duō),标签相同的道(dào)具(jù)就越难凑(còu)齐,官方给了(le)你出(chū)了(le)禁用100件物品,但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)解锁太(tài)多道具(jù),大(dà)部(bù)分道具还是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这(zhè)个(gè)道具很垃(lā)圾。如果你开了(le)4星(xīng)道(dào)具,很可能会(huì)被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国(guó)服(fú)只有(yǒu)四个,比国际服差了一(yī)半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但(dàn)不知(zhī)道这是不是刻意的(de)设计,减少你在游(yóu)戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在有些道具是有的(de),但(dàn)是因为没有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作(zuò)性差(chà),玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加(jiā)难(nán)度,也是(shì)很厉(lì)害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验多(duō)套玩法的情(qíng)况下,一个套装可能都凑(còu)不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下(xià)更优(yōu)秀了。

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