绿茶通用站群绿茶通用站群

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《无限深渊(yuān)》去击败(bài)早已(yǐ)失去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本(běn)来以为《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震(zhèn)感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的(de)那个,是世(shì)界的救(jiù)世(shì)主。即使你将在(zài)战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败(bài)。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到足(zú)够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同(tóng)道合的(de)新(xīn)盟友,去击(jī)败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们。这个世界的存(cún)亡与未(wèi)来(lái)将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手中。

一、操作(zuò)性

本(běn)来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受,打的(de)时候(hòu)动不了,前(qián)后摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了(le)两(liǎng)个,其(qí)他都是同一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是一条路(lù),没什(shén)么好说的,场景布(bù)置也(yě)都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重(zhòng)。如(rú)果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不然会被他下(xià)一个(gè)技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即(jí)使你有远程(chéng)攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率你的道具(jù)和(hé)技能(néng)只有很(hěn)少一部分(fēn)进(jìn)行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时(shí)间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位(wèi)有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你选择增加抛射(shè)物或者有护(hù)盾等加(jiā)成的(de)怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就不错了,人(rén)物本身就(jiù)走得(dé)慢(màn),站的(de)地方要么是一条线,要(yào)么(me)是各种站台,人(rén)物没(méi)有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕过(guò)后(hòu)面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远(yuǎn)程(chéng)也发现你了(le),你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就(jiù)不需要走位(wèi)了(le),所以不知道为什么既然给了玩家(jiā)一(yī)个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者(zhě)较强的可(kě)操作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期(qī)又(yòu)完全不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手(shǒu)的(de)机会(hu事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼ì)。 只要前期(qī)和他在(zài)一个(gè)平(píng)台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的(de),如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复(fù)大部分血(xuè),出怪的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再(zài)降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你(nǐ),你在注意boss的(de)大范围(wéi)伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技(jì)能还(hái)必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有(yǒu)很好的套装(zhuāng)技(jì)能,几乎要(yào)刮痧半年(nián),如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血(xuè)boss就更(gèng)难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集(jí)

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果的道具会(huì)降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个流(liú)派(pài),你(nǐ)必须拿(ná)起(qǐ)同(tóng)类型(xíng)的道具(jù)来触发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏(xì)中出现(xiàn)的就(jiù)越多(duō),标签相同的道具就越(yuè)难凑(còu)齐(qí),官方给了(le)你出了禁用100件物品(pǐn),但(dàn)是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部(bù)分(fēn)道具还是不够(gòu),而且有些4星(xīng)道具(jù)你解锁后就(jiù)不(bù)能禁(jìn)用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星(xīng)道具,很可能会被(bèi)这些垃(lā)圾道具占据(jù),让(ràng)你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色(sè)目前(qián)国服只有四个(gè),比国际服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计(jì),减少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样(yàng)你就可(kě)以看(kàn)广告(gào),现在有些道具(jù)是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不能(néng)解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼似在收(shōu)集道具(jù),实际(jì)上还会给自己增加难度,也是(shì)很(hěn)厉害的(de),玩家在想体(tǐ)验多套玩(wán)法的(de)情(qíng)况下(xià),一个(gè)套装可能(néng)都凑不齐(qí),游(yóu)戏的优事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼点就是让死细(xì)胞(bāo)在同(tóng)类(lèi)型对比下更优秀了。

如果觉得本(běn)站所整理的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点击下(xià)方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

评论

5+2=